若返りの泉/Fountain of Youth

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2[[マナ]]で1点[[ライフ]]の、安定した[[ライフ]][[回復]][[カード]]。[[マナ・コスト]]が0で[[テンポ]]を崩さずに展開できるのも都合がよく、[[対抗呪文/Counterspell]]用に残しておいた2マナを[[起動コスト]]に充てられるため、長期戦覚悟の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]によく投入されていた。
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[[マナ・コスト]]が0で[[テンポ]]を崩さずに[[展開]]できるのも都合が良く、[[対抗呪文/Counterspell]]用に残しておいた2マナを[[起動コスト]]に充てられるため、長期戦覚悟の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]によく投入されていた。
  
 
また、[[ズアーロック]]の[[キーカード]]としても採用されていたことがある。
 
また、[[ズアーロック]]の[[キーカード]]としても採用されていたことがある。
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[[タップ]]で1点のライフ回復を行う[[アーティファクト]]として、以下の亜種が作られている。
 
[[タップ]]で1点のライフ回復を行う[[アーティファクト]]として、以下の亜種が作られている。
  
*[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、起動コストにマナは不要。[[ウルザズ・デスティニー]]で登場。
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*[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、[[起動コスト]]にマナは不要。([[ウルザズ・デスティニー]]
*[[絡み花/Tanglebloom]] - マナ・コストは1マナで、起動コストに1マナ必要。[[ミラディン]]で登場。
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*[[絡み花/Tanglebloom]] - マナ・コストは1マナで、起動コストに1マナ必要。([[ミラディン]]
*[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - マナ・コストは4マナで、起動コストにマナは不要。カードを1枚捨ててタップすると3点回復もできる。[[ディセンション]]で登場。
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*[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - マナ・コストは4マナで、起動コストにマナは不要。カードを1枚捨ててタップすると3点回復もできる。([[ディセンション]]
*[[大理石の杯/Marble Chalice]] - マナ・コストは[[白マナ]]含む3マナで、起動コストにマナは不要。ブレイドウッドの杯の[[下位互換]][[アラーラの断片]]で登場。
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*[[大理石の杯/Marble Chalice]] - マナ・コストは[[白マナ]]含む3マナで、起動コストにマナは不要。ブレイドウッドの杯の[[下位互換]]。([[アラーラの断片]]
*[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、起動コストにマナは不要。ライフ回復に加え[[無色マナ]]1点も生み出す。ブレイドウッドの杯および大理石の杯の上位互換。[[新たなるファイレクシア]]で登場。
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*[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、起動コストにマナは不要。ライフ回復に加え[[無色マナ]]1点も生み出す。ブレイドウッドの杯および大理石の杯の上位互換。([[新たなるファイレクシア]]
*[[生の杯/Chalice of Life]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、起動コストにマナは不要。ライフの総量がゲーム開始時より10点以上多い場合、死の杯/Chalice of Deathに[[変身]]し、対象のライフを5点失わせるようになる。[[闇の隆盛]]で登場。
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*[[生の杯/Chalice of Life]] - [[マナ・コスト]]は3マナで、起動コストにマナは不要。ライフが[[開始時のライフの総量]]より10点以上多い場合、死の杯/Chalice of Deathに[[変身]]し、対象のライフを5点失わせるようになる。([[闇の隆盛]]
*[[ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに1マナ必要。ライフ回復に加え石材カウンターが1つ置かれ、3つ溜まるとマナ不要になり、2点回復するようになる。[[アモンケット]]で登場。
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*[[ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに1マナ必要。ライフ回復に加え[[石材カウンター]]が1個置かれ、3個溜まるとマナ不要になり、2点回復するようになる。([[アモンケット]]
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年4月26日 (水) 17:39時点における版


Fountain of Youth / 若返りの泉 (0)
アーティファクト

(2),(T):あなたは1点のライフを得る。


2マナで1点ライフの、安定したライフ回復カード

マナ・コストが0でテンポを崩さずに展開できるのも都合が良く、対抗呪文/Counterspell用に残しておいた2マナを起動コストに充てられるため、長期戦覚悟のパーミッション系のデッキによく投入されていた。

また、ズアーロックキーカードとしても採用されていたことがある。

関連カード

タップで1点のライフ回復を行うアーティファクトとして、以下の亜種が作られている。

参考

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