陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert

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[[ライフロス]]ではなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。
 
[[ライフロス]]ではなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。
  
もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]も相応なので、手放しに採用できるというわけでもなく、特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。[[基本土地]]ではないため[[地勢/Lay of the Land]]系統の[[カード]]で[[サーチ]]できない、[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]]などと相互作用を持たないという欠点もあるが、[[荒地/Wastes]]を採用しているデッキであれば差し替えを検討してみてもよいだろう。
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もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]も相応なので、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。[[基本土地]]ではないため[[地勢/Lay of the Land]]系統の[[カード]]で[[サーチ]]できない、[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]]などと相互作用を持たないという欠点もあるが、[[荒地/Wastes]]を採用しているデッキであれば差し替えを検討してみてもよいだろう。
  
[[スタンダード]]では、既に[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタ]]の一線から退潮している事もあり、これを搭載した[[エルドラージ]][[アグロ]]や[[赤]][[単色]]の[[ビートダウン]]が稀に見られるといった程度の活躍に留まっている。
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登場時の[[スタンダード]]では既に[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタ]]の一線から退潮していた事もあり、[[環境]]初期にこれを搭載した[[エルドラージ]][[アグロ]]や[[赤]][[単色]]の[[ビートダウン]]が稀に見られるといった程度の活躍に留まった。[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で、赤単ビートダウンにおいてしばしば併用され、[[デッキパワー]]の底上げに一役買っている。
  
*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば[[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]][[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]の撤退で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。
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*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば[[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]などで[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]

2017年7月26日 (水) 23:55時点における版


Sunscorched Desert / 陽焼けした砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。


CIP能力プレイヤーに1点ダメージを飛ばす砂漠ピラニアの湿地/Piranha Marsh無色マナ版といったところ。

ライフロスではなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。

もっとも、色マナを出せないデメリットも相応なので、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。基本土地ではないため地勢/Lay of the Land系統のカードサーチできない、残された廃墟/Ruin in Their Wakeなどと相互作用を持たないという欠点もあるが、荒地/Wastesを採用しているデッキであれば差し替えを検討してみてもよいだろう。

登場時のスタンダードでは既に無色にフォーカスしたデッキがメタの一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載したエルドラージアグロ単色ビートダウンが稀に見られるといった程度の活躍に留まった。破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事で、赤単ビートダウンにおいてしばしば併用され、デッキパワーの底上げに一役買っている。

参考

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