衝動的ドロー

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'''衝動的ドロー'''(''impulsive draw'')は、[[赤]]の[[カード]]が持つ「[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[追放]]し、一定期間だけそれを[[プレイ]]することを許可する」[[能力]]の俗称。
 
'''衝動的ドロー'''(''impulsive draw'')は、[[赤]]の[[カード]]が持つ「[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[追放]]し、一定期間だけそれを[[プレイ]]することを許可する」[[能力]]の俗称。
  
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初めて登場したのは[[エルキンの壷/Elkin Bottle]]の能力。その後それを元ネタとして[[基本セット2014]]の[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]が作られ、以降は赤の能力として継続的にこの能力を持ったカードが作られている。
 
初めて登場したのは[[エルキンの壷/Elkin Bottle]]の能力。その後それを元ネタとして[[基本セット2014]]の[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]が作られ、以降は赤の能力として継続的にこの能力を持ったカードが作られている。
  
[[色の役割]]における赤の役割の少なさを補うために赤に移行された能力で、本来は赤の役割ではない[[ドロー]]を期間を区切って一時的なものにすることで赤らしさを保ち、[[カラーパイ]]に反さないようになっている。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster#開発秘話]]も参照。
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[[色の役割]]における赤の役割の少なさを補うために赤に移行された能力で、本来は赤の役割ではない[[引く|ドロー]]を期間を区切って一時的なものにすることで赤らしさを保ち、[[カラーパイ]]に反さないようになっている。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster#開発秘話]]も参照。
  
ほとんどのカードは「[[ターン]]終了時までプレイしてもよい」だが、カードによっては追放したカードをプレイできる期限が違うものや「唱えてもよい」となっているため、[[土地]]やマナ・コストの無いカードをプレイできないもの、「土地以外のカードをプレイしてもよい」と、マナ・コストの無いカードはプレイ出来るようになっているもの等、カードによりテキストにばらつきががあるので注意。
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ほとんどのカードは「[[ターン終了時まで]]プレイしてもよい」だが、カードによっては追放したカードをプレイできる期限が違うものや「唱えてもよい」となっているため、[[土地]]や[[マナ・コストの無いカード]]をプレイできないもの、「土地以外のカードをプレイしてもよい」と、マナ・コストの無いカードはプレイ出来るようになっているもの等、カードにより[[ルール文章]]にばらつきががあるので注意。
  
*[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]や[[ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep]]はこの能力によって[[構築]]で活躍した。
 
 
*語感から誤解があるかもしれないが、[[衝動/Impulse]]風のドローではない。
 
*語感から誤解があるかもしれないが、[[衝動/Impulse]]風のドローではない。
**このことについて[[Mark Rosewater]]は「(青のカードにこの名前が使われたのは)誤りであり、初期のマジックでは[[カラーパイ#色の哲学と関係性|色の哲学]]への理解が進んでいなかった」と述べている。([http://markrosewater.tumblr.com/post/116237604418/if-red-is-supposed-to-be-the-impulsive-color-why 参考])
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**このことについて[[Mark Rosewater]]は「([[青]]のカードにこの[[カード名|名前]]が使われたのは)誤りであり、初期のマジックでは[[カラーパイ#色の哲学と関係性|色の哲学]]への理解が進んでいなかった」と述べている。([http://markrosewater.tumblr.com/post/116237604418/if-red-is-supposed-to-be-the-impulsive-color-why 参考])
  
 
==主なカード==
 
==主なカード==

2018年2月9日 (金) 08:52時点における版

衝動的ドロー(impulsive draw)は、カードが持つ「ライブラリーの一番上のカードを追放し、一定期間だけそれをプレイすることを許可する」能力の俗称。


解説

初めて登場したのはエルキンの壷/Elkin Bottleの能力。その後それを元ネタとして基本セット2014紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterが作られ、以降は赤の能力として継続的にこの能力を持ったカードが作られている。

色の役割における赤の役割の少なさを補うために赤に移行された能力で、本来は赤の役割ではないドローを期間を区切って一時的なものにすることで赤らしさを保ち、カラーパイに反さないようになっている。紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster#開発秘話も参照。

ほとんどのカードは「ターン終了時までプレイしてもよい」だが、カードによっては追放したカードをプレイできる期限が違うものや「唱えてもよい」となっているため、土地マナ・コストの無いカードをプレイできないもの、「土地以外のカードをプレイしてもよい」と、マナ・コストの無いカードはプレイ出来るようになっているもの等、カードによりルール文章にばらつきががあるので注意。

  • 語感から誤解があるかもしれないが、衝動/Impulse風のドローではない。
    • このことについてMark Rosewaterは「(のカードにこの名前が使われたのは)誤りであり、初期のマジックでは色の哲学への理解が進んでいなかった」と述べている。(参考

主なカード

参考

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