発生の器/Vessel of Nascency
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− | *[[ルール文章]]は「[[アーティファクト]]・カード」から「[[プレインズウォーカー]]・カード」までを「パーマネント・カード」に代えても機能としては全く同一である。なぜそうしなかったのかは不明であるが、これが[[コモン]]であることから、「パーマネント・カード」では初心者に意味が通りづらいことを懸念して簡潔さよりも分かりやすさを優先した可能性と、将来的にカードタイプが増えた時に、そのタイプを引き込めないようにしたい可能性がある。 | + | *[[ルール文章]]は「[[アーティファクト]]・カード」から「[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カード」までを「パーマネント・カード」に代えても機能としては全く同一である。なぜそうしなかったのかは不明であるが、これが[[コモン]]であることから、「パーマネント・カード」では初心者に意味が通りづらいことを懸念して簡潔さよりも分かりやすさを優先した可能性と、将来的にカードタイプが増えた時に、そのタイプを引き込めないようにしたい可能性がある。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年7月14日 (土) 15:15時点における版
Vessel of Nascency / 発生の器 (緑)
エンチャント
エンチャント
(1)(緑),発生の器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
生け贄に捧げる事で、ライブラリーの上4枚からパーマネントカードを1枚手札に加える事が出来るエンチャント。
キャストと起動で合計3マナ必要なものの、自然との融和/Commune with Natureの亜種の中ではカード・タイプの範囲が最も広く妥当なコスト。
手札に入れなかった残り3枚は墓地に落ちるため、例えばクリーチャー、土地、ソーサリーと別々のタイプのカードを落としてやれば、エンチャントであるこれと合わせ1枚で昂揚の条件を達成可能。他にもクリーチャーを墓地に叩き込んでリアニメイトに繋げるなど、フレキシブルに運用出来る。
スタンダードでは現出、黒緑昂揚、霊気池の驚異といったデッキの潤滑剤として活躍した。
- パーマネントを引き込めるので、ついなんでも引き込めると勘違いしがちなので注意。ソーサリーとインスタントは無条件に墓地に落ちる。
- ルール文章は「アーティファクト・カード」から「プレインズウォーカー・カード」までを「パーマネント・カード」に代えても機能としては全く同一である。なぜそうしなかったのかは不明であるが、これがコモンであることから、「パーマネント・カード」では初心者に意味が通りづらいことを懸念して簡潔さよりも分かりやすさを優先した可能性と、将来的にカードタイプが増えた時に、そのタイプを引き込めないようにしたい可能性がある。
関連カード
サイクル
イニストラードを覆う影の器サイクル。マナの支払いと生け贄に捧げることをコストとする起動型能力を持つエンチャント。いずれもコモン。
- 刹那の器/Vessel of Ephemera
- 健忘の器/Vessel of Paramnesia
- 悪意の器/Vessel of Malignity
- 突沸の器/Vessel of Volatility
- 発生の器/Vessel of Nascency
昂揚の達成を助けるため、能動的に墓地に送れるエンチャントとして作られた。(Dark Shadows Part2/暗き影 その2)