棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl

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*[[マナ・コスト]]によって修整値と装備コストが決まるのが、「[[重い]]」ものほど「鈍器としての威力が高いが、振り回すのが大変で扱いづらい」というフレイバーにもなっていて面白い。
 
*[[マナ・コスト]]によって修整値と装備コストが決まるのが、「[[重い]]」ものほど「鈍器としての威力が高いが、振り回すのが大変で扱いづらい」というフレイバーにもなっていて面白い。
*ストーリーを再現したシーンから、想像すると笑ってしまうような姿まで、いろいろ再現できるカード。実用性には目をつぶって狙ってみるのもいいだろう。
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*背景ストーリーを再現したり、想像すると笑ってしまうような組み合わせを作ったり、いろいろ遊べるカード。実用性には目をつぶって狙ってみるのもいいだろう。
 
**[[選ばれしものの剣/Sword of the Chosen]]を[[闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel]]に、[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]などの[[テーロス/Theros]]の[[神|大神]]の武器を本人に……などが決まると盛り上がるだろう。
 
**[[選ばれしものの剣/Sword of the Chosen]]を[[闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel]]に、[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]などの[[テーロス/Theros]]の[[神|大神]]の武器を本人に……などが決まると盛り上がるだろう。
 
**[[飛翔艦ウェザーライト/Skyship Weatherlight]]を[[艦長シッセイ/Captain Sisay]]に、というのもストーリー通りではあるのだが、なんだかおかしな姿ではある。
 
**[[飛翔艦ウェザーライト/Skyship Weatherlight]]を[[艦長シッセイ/Captain Sisay]]に、というのもストーリー通りではあるのだが、なんだかおかしな姿ではある。

2018年5月7日 (月) 21:53時点における版


Bludgeon Brawl / 棍棒での殴り合い (2)(赤)
エンチャント

クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。


すべてのアーティファクト装備品にしてしまうエンチャント。アーティファクトをそのまま握り締めて武器として使うようなイメージ。

これ自体のマナ・コスト軽めになっているので、ある程度のアーティファクトを扱うデッキであれば投入することができる。重いアーティファクトほど大きな修整を与えられるが、装備コストも重くなってしまうので、ある程度のバランスが必要だろう。2マナのアーティファクトなら+2/+0修整で装備(2)なのでこのくらいがちょうどよいか。

リミテッドでは、蓄積カウンターを使い切った転倒の磁石/Tumble Magnet等や胆液の水源/Ichor Wellspringのような置物になってしまいがちなアーティファクトも装備品として活用できるのでデッキの強化につながる。ただし対戦相手にも影響があることに注意したい。

ルール

  • アーティファクトがもともと持っていた能力は失わない。
    • タップ能力などによってタップしても、装備品としての修整値にも装備しているクリーチャーにも変化は生じない。
  • 「装備品になる」という効果によってアーティファクト・タイプサブタイプ)は上書きされる。以前に持っていた他のアーティファクト・タイプは失う。
  • アーティファクト・タイプ以外の、他のカード・タイプサブタイプは失わない。
  • 「装備する」とは「つける」ことと同義である。「オーラをエンチャントする」「城砦を城砦化する」ことも、同じく「つける」ことと同義である。よって例えば「オーラでも装備品でもあるカード」をクリーチャーにつけるということは、エンチャントすることであると同時に装備することであり、つけているクリーチャーはオーラとしての効果と装備品としての効果をそれぞれ同時に得る。それの装備能力を起動することで、別のクリーチャーにつけかえることもできる。
    • 「オーラでもある(クリーチャーでない)アーティファクト」がクリーチャーにエンチャントされていた状態で、棍棒での殴り合いが戦場に出た場合、それはクリーチャーについた状態のまま、オーラ・装備品となる。
    • プロテクションなどによってクリーチャーがそれをつける先として不適正となった場合、オーラ・装備品は状況起因処理墓地に置かれる。

参考

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