フレッシュメーカー

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'''フレッシュメーカー''' (''Flesh Maker'')は、[[ビートダウン|神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤]][[緑]]の[[ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。[[創造の標]][[デッキ]]に赤を加え、柔軟性を向上させたもの。
 
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[[ビートダウン|神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤]][[緑]]の[[ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。
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[[創造の標]][[デッキ]]に赤を加え、柔軟性を向上させたもの。
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このデッキの戦略は[[創造の標]]のそれと基本的に同じで、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]等を使って[[マナ加速]]し、大量のマナを使って相手を倒すというコンセプトを持つ。
 
このデッキの戦略は[[創造の標]]のそれと基本的に同じで、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]等を使って[[マナ加速]]し、大量のマナを使って相手を倒すというコンセプトを持つ。
  
[[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。
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[[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。
主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。
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多色である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。
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*環境に[[親和#deck|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に
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多色である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。例えば、
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*環境に[[親和 (デッキ)|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に
 
*[[デスクラウド]]や[[創造の標]]デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに
 
*[[デスクラウド]]や[[創造の標]]デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに
*[[青]][[単色]][[パーミッション]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に
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*[[青単コントロール]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に
 
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに
 
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに
  
といった具合いである。
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といった具合いである。中にはよりビートダウン寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。
中にはよりビートダウン寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。
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とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのか[[メタゲーム]]を的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。
 
とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのか[[メタゲーム]]を的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。
  
また、[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても似た構成のデッキが見られる。
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また、[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても似た構成のデッキが見られる。マナ加速から[[幽体の魔力/Spectral Force]]や[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]といった優秀[[ファッティ]]を高速展開して殴り倒すという大味だが強力な一撃が持ち味。それ自体が優秀な火力でもあるボガーダンのヘルカイトのおかげである程度のボードコントロール力を有する。
マナ加速から[[幽体の魔力/Spectral Force]]や[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]といった優秀[[ファッティ]]を高速展開して殴り倒すという大味だが強力な一撃が持ち味。
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それ自体が優秀な火力でもある[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]のおかげである程度のボードコントロール力を有する。
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==参考==
 
==参考==

2008年11月1日 (土) 23:23時点における版

フレッシュメーカー (Flesh Maker)は、神河物語スタンダードに参入して誕生した、ターボランドビート・コントロール創造の標デッキに赤を加え、柔軟性を向上させたもの。


Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。



Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。



Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

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このデッキの戦略は創造の標のそれと基本的に同じで、極楽鳥/Birds of Paradise桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reach等を使ってマナ加速し、大量のマナを使って相手を倒すというコンセプトを持つ。

創造の標/Beacon of Creationを入れられないためトークンでの時間稼ぎができないが、代わりに火力による単体除去を行う。主なフィニッシャー粗野な覚醒/Rude Awakening山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi

多色である分、色事故などの危険性が増えるが、赤のカードが追加されることによって環境への対応力が高くなっている。例えば、

といった具合いである。中にはよりビートダウン寄りに変形したステロイド色の濃いデッキも登場した。

とはいっても、これらの対策カードが無駄になっては意味がないので、このデッキを使うには現在どのデッキが流行っているのかメタゲームを的確に読み、有効な対策を考える力が必要とされる。

また、時のらせんブロック構築、および時のらせんブロックリーガルスタンダードにおいても似た構成のデッキが見られる。マナ加速から幽体の魔力/Spectral Forceボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteといった優秀ファッティを高速展開して殴り倒すという大味だが強力な一撃が持ち味。それ自体が優秀な火力でもあるボガーダンのヘルカイトのおかげである程度のボードコントロール力を有する。

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