無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless
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− | しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手に早期に[[戦場に出す]] | + | しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手に早期に[[戦場に出す]]ことができれば、対戦相手を焼くのもパーマネントを[[除去]]するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、対戦相手がパーマネントを[[展開]]し終わって、それ以上呪文を[[唱える]]必要が無くなってから出しても、単なる[[バニラ]]にしかならない。 |
相手が遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。 | 相手が遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。 | ||
*[[誘発型能力]]でダメージを与えることは強制であり、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず対象を選択してダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。 | *[[誘発型能力]]でダメージを与えることは強制であり、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず対象を選択してダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。 | ||
− | *この能力は対戦相手が唱えた呪文が[[スタック]]に乗っている間に[[解決]] | + | *この能力は対戦相手が唱えた呪文が[[スタック]]に乗っている間に[[解決]]される。そのため、対戦相手が[[クリーチャー]]呪文や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を唱えた場合、そのクリーチャーやプレインズウォーカーにダメージを与えることはできない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年3月23日 (月) 14:14時点における版
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
5/4ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torchなどで有名なケアヴェク/Kaervekがカード化。
多色にして7マナ5/4は平均以下であるが、能力は非常に強力で、立っているだけで対戦相手や相手のパーマネントが焼け死んでいく。一切呪文を使用しないデッキや、点数で見たマナ・コストが0のカードだけで構成されているデッキはまずありえないため、戦場に出ていればこの能力でダメージを与える場面は非常に多いと言える。
しかし、やはり7マナという重さが色々な意味でネックになってしまう。ビートダウンデッキ相手に早期に戦場に出すことができれば、対戦相手を焼くのもパーマネントを除去するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、対戦相手がパーマネントを展開し終わって、それ以上呪文を唱える必要が無くなってから出しても、単なるバニラにしかならない。
相手が遅めのコントロールであるならば多大な効果が見込め、特にパーミッションのミラーマッチだった場合などには適当にカウンター合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。
- 誘発型能力でダメージを与えることは強制であり、適正な対象が存在する限り、必ず対象を選択してダメージを与えなければならない。象牙の仮面/Ivory Maskで防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクにプロテクションを付けるなどして「自殺」を禁止されて友情コンボをされると悶絶ものである。
- この能力は対戦相手が唱えた呪文がスタックに乗っている間に解決される。そのため、対戦相手がクリーチャー呪文やプレインズウォーカー呪文を唱えた場合、そのクリーチャーやプレインズウォーカーにダメージを与えることはできない。
関連カード
サイクル
- 高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist
- 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
- 無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless
- クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero
- サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
2色ではないものには、青黒赤の工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy、5色の始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。