悪名高き群れ/Notorious Throng

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[[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量生成[[部族]][[ソーサリー]]。[[マナ・コスト]]より高い徘徊[[コスト]][[支払う|支払]]って[[唱える|唱え]]れば、さらに追加[[ターン]]を得られる。
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生成されるトークンの数は、[[対戦相手]]に与えられている[[ダメージ]]に依存する。そのため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。
そのため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。
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徘徊でプレイすることで得られる[[効果]]も強烈。
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出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]といえる。クリーチャーの一時的な[[パワー]][[強化]]などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。[[火力]]とも相性が良い。
[[重い]]呪文は返しの全体除去などが怖いが、このカードは追加ターンで[[土地]]を起こせるため、無理なく[[カウンター]]を構えられる。
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出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。
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徘徊で唱えることで得られる[[効果]]も強烈。[[重い]][[呪文]]は返しの[[全体除去]]などが怖いが、この[[カード]]は追加ターンで[[土地]]を起こせるため、無理なく[[打ち消す|カウンター]]を構えられる。出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。
特に[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]が先に出ていれば、トークン全てが2/2になり、かつ手札破壊能力を持つことになる。
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徘徊コストを支払っていれば、続くターンの攻撃で相手の手札をずたずたに出来るだろう。
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また、トークンも[[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]][[ならず者]]なので、他の種族関連のカードからの支援を受けられる。特に[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]が先に出ていれば、トークン全てが2/2になり、かつ手札破壊能力を持つことになる。徘徊コストを支払っていれば、続くターンの攻撃で相手の手札をずたずたに出来るだろう。
  
無理に徘徊を狙わずとも、単純に4マナのトークン生成カードとみてもかなりの性能を誇る。
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追加のターンを得るにはならず者クリーチャーが必要だが、出てくるトークン自体がならず者なので、2枚以上[[デッキ]]に差せばこの[[カード]]だけでも追加のターンを得られる可能性は充分ある。
一度通れば結構な[[アドバンテージ]]を稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。
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[[全体除去]]でもない限り、このカードが生み出す[[クロック]]を完全に止めることは難しい。
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徘徊はやや重いので、時期と見たらためらわず打ってしまおう。
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*徘徊コストでプレイする条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に限らずあらゆるダメージを参照するので注意。
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無理に徘徊を狙わずとも、単純に4マナのトークン生成カードとみてもかなりの性能を誇る。一度通れば結構な[[アドバンテージ]]を稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。[[全体除去]]でもない限り、このカードが生み出す[[クロック]]を完全に止めることは難しい。徘徊はやや重いので、時期と見たらためらわず打ってしまうとよい。
*{{日本語画像|Notorious Throng|日本語版}}では、トークンの[[P/T]]が欠落している。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
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*徘徊コストで唱える条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に限らずあらゆるダメージを参照するので注意。
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*徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
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*日本語版カードにはトークンの[[P/T]]が欠落している[[誤植]]がある({{Gatherer|id=164001|カード画像}})。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

2011年6月11日 (土) 20:56時点における版


Notorious Throng / 悪名高き群れ (3)(青)
同族 ソーサリー — ならず者(Rogue)

徘徊(5)(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の1ターンを行う。


徘徊付きの、トークン大量生成部族ソーサリーマナ・コストより高い徘徊コスト支払って唱えれば、さらに追加ターンを得られる。

生成されるトークンの数は、対戦相手に与えられているダメージに依存する。そのため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブなデッキに組む必要がある。

出てくるトークンは飛行を持つため、3〜4体も出せれば十分なコスト・パフォーマンスといえる。クリーチャーの一時的なパワー強化などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。火力とも相性が良い。

徘徊で唱えることで得られる効果も強烈。重い呪文は返しの全体除去などが怖いが、このカードは追加ターンで土地を起こせるため、無理なくカウンターを構えられる。出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。

また、トークンもローウィン・ブロックで主要なフェアリーならず者なので、他の種族関連のカードからの支援を受けられる。特にウーナの黒近衛/Oona's Blackguardが先に出ていれば、トークン全てが2/2になり、かつ手札破壊能力を持つことになる。徘徊コストを支払っていれば、続くターンの攻撃で相手の手札をずたずたに出来るだろう。

追加のターンを得るにはならず者クリーチャーが必要だが、出てくるトークン自体がならず者なので、2枚以上デッキに差せばこのカードだけでも追加のターンを得られる可能性は充分ある。

無理に徘徊を狙わずとも、単純に4マナのトークン生成カードとみてもかなりの性能を誇る。一度通れば結構なアドバンテージを稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。全体除去でもない限り、このカードが生み出すクロックを完全に止めることは難しい。徘徊はやや重いので、時期と見たらためらわず打ってしまうとよい。

  • 徘徊コストで唱える条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや発生源に限らずあらゆるダメージを参照するので注意。
  • 徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
  • 日本語版カードにはトークンのP/Tが欠落している誤植がある(カード画像)。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。

参考

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