傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
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− | :[[ボードコントロール]]にも[[本体]]への詰めにも便利で、脅威を排除しながら[[ライフ]]を得られるため[[ダメージレース]] | + | :[[ボードコントロール]]にも[[本体]]への詰めにも便利で、脅威を排除しながら[[ライフ]]を得られるため[[ダメージレース]]に非常に強い。強力な能力ではあるものの毎ターン使っていてはすぐに息切れしてしまうため、[[トークン]]や継続的な[[墓地]][[回収]]など1枚のカードで複数のクリーチャーを用意できる手段、あるいは[[アリストクラッツ]]のような生け贄を糧とできる[[デッキ]][[構築]]が求められる。 |
− | + | :*解決時に吸血鬼を生け贄に捧げないことも適正だが、その場合は[[忠誠度]]の増加以外は起こらない。 | |
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− | + | すべての能力が吸血鬼に絡むことから、必然的に[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]で用いることになる。3マナと[[軽い]]上に最初からすべての忠誠度能力を使えるため取り回しに優れ、ライフ獲得や[[サイズ]]アップ、[[小型クリーチャー]]の[[除去]]などを兼ね揃えている点で、特に[[アグロ]]に対して有利な一枚。その一方で、直接的な[[カード・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得ることができず、奥義に相当する忠誠度能力を持たないこともあり、単体で[[ゲーム]]を決定付ける力を持たない点はネック。対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手にはプレッシャーが薄く、特に[[全体除去]]に弱いのが難点。別途頭数を確保できる手段を組み込むなど、忠誠度能力を持て余さないような構成を目指したい。 | |
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+ | [[スタンダード]]では短期間ではあるが[[イクサラン・ブロック]]と同居しており、[[カードプール]]に[[軍団の上陸/Legion's Landing]]のような吸血鬼・[[トークン]]を継続的に[[生成]]する手段が存在するのは追い風。また、[[薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose]]はすべての忠誠度能力と[[シナジー|噛み合い]]、特に相性が良い一枚。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2019年7月13日 (土) 00:39時点における版
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼(Vampire)であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[+1]:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-3]:あなたは、あなたの手札から吸血鬼クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
基本セット2020で登場した6枚目のソリン。忠誠度能力はクリーチャー強化、ドレイン、マナ・コスト踏み倒し。全て吸血鬼に関連したものとなっている。
- +1能力
- クリーチャー1体に接死と絆魂を付与し、それが吸血鬼ならばさらに+1/+1カウンターを置く。
- 黒のプレインズウォーカーにしては珍しく、条件付きながらクリーチャーを継続的に強化していける貴重な能力。同じく3マナの群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Prideが持つ+1能力を考慮すると、条件がついた分だけ強化性能が高いことがわかる。可能な限り吸血鬼を対象として起動し、脅威を育てていきたい。非吸血鬼を対象にすると魅力半減だが、キーワード能力2種はいずれも戦闘で無視できないものであり、全く無駄にならない点は嬉しい。
- +1能力
- 吸血鬼1体を生け贄に捧げ、任意の対象から3点ドレインする。
- ボードコントロールにも本体への詰めにも便利で、脅威を排除しながらライフを得られるためダメージレースに非常に強い。強力な能力ではあるものの毎ターン使っていてはすぐに息切れしてしまうため、トークンや継続的な墓地回収など1枚のカードで複数のクリーチャーを用意できる手段、あるいはアリストクラッツのような生け贄を糧とできるデッキ構築が求められる。
- 解決時に吸血鬼を生け贄に捧げないことも適正だが、その場合は忠誠度の増加以外は起こらない。
- -3能力
- 手札から吸血鬼1体を直接戦場に出す。
- コスト踏み倒しにしては忠誠度消費も少なく、戦場に出したターンから起動できるため、テンポ面でも優秀。できるだけ重く強力な吸血鬼を踏み倒してテンポ・アドバンテージを稼ぎたいところだが、例によってこれが引けていないと機能不全に陥るため、マナカーブやデッキ全体のバランスと慎重に相談したい。
すべての能力が吸血鬼に絡むことから、必然的に吸血鬼デッキで用いることになる。3マナと軽い上に最初からすべての忠誠度能力を使えるため取り回しに優れ、ライフ獲得やサイズアップ、小型クリーチャーの除去などを兼ね揃えている点で、特にアグロに対して有利な一枚。その一方で、直接的なカード・アドバンテージやボード・アドバンテージを得ることができず、奥義に相当する忠誠度能力を持たないこともあり、単体でゲームを決定付ける力を持たない点はネック。対コントロールデッキ相手にはプレッシャーが薄く、特に全体除去に弱いのが難点。別途頭数を確保できる手段を組み込むなど、忠誠度能力を持て余さないような構成を目指したい。
スタンダードでは短期間ではあるがイクサラン・ブロックと同居しており、カードプールに軍団の上陸/Legion's Landingのような吸血鬼・トークンを継続的に生成する手段が存在するのは追い風。また、薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Roseはすべての忠誠度能力と噛み合い、特に相性が良い一枚。
関連カード
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
- 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
- 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
- 復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
- 傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
- 吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord
- 不笑のソリン/Sorin the Mirthless
- マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov - 貪欲なる新生子、ソリン/Sorin, Ravenous Neonate
サイクル
基本セット2020の神話レアのプレインズウォーカーサイクル。
- 群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride
- 空の踊り手、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Sky Dancer
- 傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
- 目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno
- アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger
ストーリー
詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。