神秘の聖域/Mystic Sanctuary
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− | また、[[Pauper]]でも[[除去]]や[[カウンター]] | + | また、[[Pauper]]でも[[除去]]や[[カウンター]]の再利用のために採用されている場合がある。上記の剥奪とのコンボも可能。[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]との相性も良く、[[Familiar Combo]]で採用されている。 |
*[[噴出/Gush]]や[[目くらまし/Daze]]とは[[シナジー]]があるが、両方ともこのカードの登場前に[[禁止カード]]になっている。特に噴出は、このカードの「[[ドロー]]が止まる」という欠点を補っているので、禁止解除は絶望的と考えられる。 | *[[噴出/Gush]]や[[目くらまし/Daze]]とは[[シナジー]]があるが、両方ともこのカードの登場前に[[禁止カード]]になっている。特に噴出は、このカードの「[[ドロー]]が止まる」という欠点を補っているので、禁止解除は絶望的と考えられる。 |
2019年11月14日 (木) 19:38時点における版
土地 — 島(Island)
((T):(青)を加える。)
あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
エルドレインの王権のコモン土地サイクルの青。アンタップインできた場合にインスタント・ソーサリーを再利用できる。
直接的なアドバンテージではないものの、サイクルの中では影響力が大きく強力な能力である。青の濃いデッキは大抵コントロールなのでデメリットを多少は軽視しやすく、ゲームが長引くほどに誘発させやすいことと能力の性質が噛み合っているのも魅力的。
登場時のスタンダードでは環境に恵まれていない一方、基本土地タイプを持つためモダン以下のフォーマットではフェッチランドでサーチ可能という大きな利点を手に入れている。剥奪/Depriveや謎めいた命令/Cryptic Commandとの併用で延々とこれらを使い回したり、奇跡を確定させたりといったコンボにも恵まれており、様々なコントロールデッキでしばしば採用されている。
また、Pauperでも除去やカウンターの再利用のために採用されている場合がある。上記の剥奪とのコンボも可能。幽霊のゆらめき/Ghostly Flickerとの相性も良く、Familiar Comboで採用されている。
- 噴出/Gushや目くらまし/Dazeとはシナジーがあるが、両方ともこのカードの登場前に禁止カードになっている。特に噴出は、このカードの「ドローが止まる」という欠点を補っているので、禁止解除は絶望的と考えられる。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権の、基本土地タイプを持つ基本でない土地サイクル。自身と同じ基本土地タイプの土地を3つ以上コントロールしていないとタップインになるが、代わりにアンタップインすると誘発するETB能力を持つ。稀少度はコモン。
- のどかな農場/Idyllic Grange
- 神秘の聖域/Mystic Sanctuary
- 魔女の小屋/Witch's Cottage
- ドワーフの鉱山/Dwarven Mine
- お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
「Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート」では、エルドレイン/Eldraineの僻境/The Wildsの風景を描いたサイクルであるとされているが、公式記事「Planeswalker's Guide to Eldraine/プレインズウォーカーのためのエルドレイン案内」ではのどかな農場のイラストが王国/The Realmの節で使われており、齟齬が生じている。