スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall

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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒緑]]の組み合わせは[[緑マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[クリーチャー]]へマイナス[[修整]]を与え[[エルフ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒緑]]の組み合わせは[[緑マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[クリーチャー]]へマイナス[[修整]]を与え[[エルフ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
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*[[対象]]は最大1体なので、0体として[[起動]]してもよい。そうした場合[[解決]]時にトークンだけを生成する。
 
*[[対象]]は最大1体なので、0体として[[起動]]してもよい。そうした場合[[解決]]時にトークンだけを生成する。

2021年4月16日 (金) 12:42時点における版


Skemfar Elderhall / スケムファーの古の間
土地

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル黒緑の組み合わせは緑マナを生み出し、生け贄に捧げることでクリーチャーへマイナス修整を与えエルフトークン生成する。

構築では効果に対してテンポが悪すぎるが、リミテッドではそうそう腐るものではなく、終盤で戦局を動かす決め手になりうる。ソーサリー・タイミングゆえにマイナス修整の利点がやや活かしづらいが、そこまで問題ではないだろう。

関連カード

サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

参考

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