セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre
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Surtland Frostpyre / セルトランドの凍炎
土地
土地
セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(2)(青)(青)(赤),(T),セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。青赤の組み合わせは赤マナを生み出し、生け贄に捧げることで全体火力と占術を行う。
土地のスロットに入れられる全体火力ということで非常にコントロールデッキ向けのカード。とは言え2点の火力では全体除去と呼ぶにはいささか確実性に欠けるし、低タフネスのウィニーデッキを相手にするには動き出しが6マナと重すぎる。登場時のスタンダードには白にも黒にも優秀な全体除去が存在するため、それらを採用できずかつ青と赤でコントロールデッキを組むならば採用も視野に入るかもしれない。
- ダメージの発生源はこの土地であるため、ダメージ自体は無色である。そのため、命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bountyなどによる色を指定するプロテクションをくぐり抜けることが可能。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。タップインの土地で、2つの色(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- イストフェルの門/Gates of Istfell(白、青)
- アクスガルドの武器庫/Axgard Armory(白、赤)
- カーフェルの港/Port of Karfell(青、黒)
- リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake(青、緑)
- イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn(黒、赤)
- シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim(黒、白)
- ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound(赤、緑)
- セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre(赤、青)
- ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold(緑、白)
- スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall(緑、黒)