ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound
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Gnottvold Slumbermound / ノットヴォルドの眠り塚
土地
土地
ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。赤緑の組み合わせは赤マナを生み出し、生け贄に捧げることで土地破壊と共にトロール・トークンを生成する。
土地破壊を行いつつ無視できない戦力を生み出してボード・アドバンテージも得られるという効果自体は強力だが、その起動コストはサイクル中最大の6マナ。これ自身がタップインであることもあり土地を破壊してもテンポ・アドバンテージではあまり得できず、露天鉱床/Strip Mineのようには扱えそうもない。土地破壊・4/4トークンともにゲームが進めば進むほど戦況に与える影響が薄くなるため、使うならマナ加速から早めの起動を目指したい。幸いこの色の組み合わせはマナ加速手段に恵まれており、ランプ系デッキの隠し味の一つになれる可能性はあるか。
リミテッドでは同サイクルの土地や輝く霜/Glittering Frostがエンチャントされた土地が狙い目となる。他のサイクルが基本的にソーサリー・タイミングでの起動に限定されているのに対しこのカードは制限が無いのも魅力。
- 闘争の記念像/Memorial to Warの起動コストが重く・色拘束が強くなったらトークンがついてきた形。
- 対象に選んだ土地が解決時に不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えトークンも生成されない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。タップインの土地で、2つの色(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- イストフェルの門/Gates of Istfell(白、青)
- アクスガルドの武器庫/Axgard Armory(白、赤)
- カーフェルの港/Port of Karfell(青、黒)
- リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake(青、緑)
- イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn(黒、赤)
- シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim(黒、白)
- ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound(赤、緑)
- セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre(赤、青)
- ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold(緑、白)
- スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall(緑、黒)