命取りの論争/Deadly Dispute

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登場時の[[スタンダード]]には類似[[カード]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナという[[軽い|軽さ]]により[[除去]]や[[チャンプブロック]]に[[対応して]]隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは[[腐る|腐って]]いる宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の[[生け贄に捧げる|生け贄]]の弾を補充してくれるため腐りにくい事。一時的なコントロール奪取などと併せた[[コンボ]]目的ならコストが軽い村の儀式に、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物[[シナジー]]を採用しているなら宝物を生成できるこちらに軍配が上がる。
 
登場時の[[スタンダード]]には類似[[カード]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナという[[軽い|軽さ]]により[[除去]]や[[チャンプブロック]]に[[対応して]]隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは[[腐る|腐って]]いる宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の[[生け贄に捧げる|生け贄]]の弾を補充してくれるため腐りにくい事。一時的なコントロール奪取などと併せた[[コンボ]]目的ならコストが軽い村の儀式に、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物[[シナジー]]を採用しているなら宝物を生成できるこちらに軍配が上がる。
  
[[パウパー]]では[[彩色の星/Chromatic Star]]や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]と組み合わせて、[[親和 (デッキ)#パウパー|親和デッキ]]で採用されることがある。
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適合するデッキにおいては軽くて使い易いドローカードとなるため、幅広いフォーマットで活躍している。[[スタンダード]]では、[[ひきつり目/Eyetwitch]]やよろめく怪異とセットで黒コントロールに採用される。[[ヒストリック]]では、[[ゴルガリ・フード]]に採用される。[[パウパー]]では、[[彩色の星/Chromatic Star]]や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]と組み合わせて[[親和 (デッキ)#パウパー|親和デッキ]]に採用される。また[[ゴブリン頑強]]にも従来の[[夜の囁き/Night's Whisper]]よりも優先して採用される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]

2021年11月9日 (火) 11:53時点における版


Deadly Dispute / 命取りの論争 (1)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


祭壇の刈り取り/Altar's Reap系の戦場リソースドローに変換するインスタント

高くつく略奪/Costly Plunder宝物がついてくる上位互換よろめく怪異/Shambling Ghastコストにすれば宝物が2つ手に入り、次のターンにもう5マナ圏に到達する。ドローとマナ加速能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。

登場時のスタンダードには類似カードとして村の儀式/Village Ritesが存在する。あちらは1マナという軽さにより除去チャンプブロック対応して隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは腐っている宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の生け贄の弾を補充してくれるため腐りにくい事。一時的なコントロール奪取などと併せたコンボ目的ならコストが軽い村の儀式に、重いクリーチャーや宝物シナジーを採用しているなら宝物を生成できるこちらに軍配が上がる。

適合するデッキにおいては軽くて使い易いドローカードとなるため、幅広いフォーマットで活躍している。スタンダードでは、ひきつり目/Eyetwitchやよろめく怪異とセットで黒コントロールに採用される。ヒストリックでは、ゴルガリ・フードに採用される。パウパーでは、彩色の星/Chromatic Star胆液の水源/Ichor Wellspringと組み合わせて親和デッキに採用される。またゴブリン頑強にも従来の夜の囁き/Night's Whisperよりも優先して採用される。

参考

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