耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
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[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に土地を渡すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくないデメリット。[[スタンダード]]ではほぼ[[基本土地]]だが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキには[[伝説の]][[森/Forest]]でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。 | [[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に土地を渡すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくないデメリット。[[スタンダード]]ではほぼ[[基本土地]]だが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキには[[伝説の]][[森/Forest]]でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。 | ||
− | 下[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]] | + | 下[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれること、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]等により再利用が容易なことなどが長所になる。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
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*[[母聖樹/Boseiju]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[母聖樹/Boseiju]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年4月6日 (水) 23:00時点における版
伝説の土地
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル、緑はエンチャントかアーティファクトか基本でない土地を破壊する魂力を持つ。
アンタップインで緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策をメインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で、対戦相手に土地を渡すことでカード・アドバンテージを失うのは小さくないデメリット。スタンダードではほぼ基本土地だが、パイオニア以下のフォーマットではショックランドやトライオームなど多色土地も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキには伝説の森/Forestでしかないため、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。
下環境ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いこと、土地サーチで持ってこれること、壌土からの生命/Life from the Loam等により再利用が容易なことなどが長所になる。サーチしたこれをバウンスランドで手札に戻せるAmulet Comboなどでは選択肢になりえるか。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル。コントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コストが軽くなる魂力能力を持つ。稀少度はレア。
- 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
- 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
- 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
- 反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures