策謀の故買人/Scheming Fence
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選んだ[[パーマネント]]の[[忠誠度能力]]以外の[[起動型能力]]を盗む[[人間]]・[[市民]]。 | 選んだ[[パーマネント]]の[[忠誠度能力]]以外の[[起動型能力]]を盗む[[人間]]・[[市民]]。 | ||
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難点は登場時点の[[スタンダード]]において、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば[[改善]]を用いない[[デッキ]]で[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]]を奪っても旨みが少ないし、[[死亡誘発]]を使わないのに[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]を奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]上に[[色マナ]]が不要。こちらは[[クリーチャー]]なので戦力になる一方で[[火力]]でも[[除去]]されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々[[サイドボード]]向けの[[能力]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は、よほど[[環境]]が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。 | 難点は登場時点の[[スタンダード]]において、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば[[改善]]を用いない[[デッキ]]で[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]]を奪っても旨みが少ないし、[[死亡誘発]]を使わないのに[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]を奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]上に[[色マナ]]が不要。こちらは[[クリーチャー]]なので戦力になる一方で[[火力]]でも[[除去]]されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々[[サイドボード]]向けの[[能力]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は、よほど[[環境]]が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。 | ||
− | [[ | + | [[多色]]とはいえ2マナ2/3なので[[リミテッド]]でも一見悪くなく見える。しかし[[ニューカペナの街角]]には[[ラフィーンの密通者/Raffine's Informant]]や[[歪んだ守衛/Crooked Custodian]]など、(実質)2マナ[[パワー]]3の[[コモン]]も散見されるため、高めの[[タフネス]]が少々活かしづらい。能力についても強力な起動型能力を持つカードは見当たらず、無条件に[[ピック]]して構わないとは言い難い。一方で[[構築]]と違い起動型能力を封じる独自性が強いため、逆用できずとも単に起動型能力を使わせないためだけに採用することもできる。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== |
2022年5月22日 (日) 20:30時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント1つを選んでもよい。
その選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。
策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
選んだパーマネントの忠誠度能力以外の起動型能力を盗む人間・市民。
同じく起動型能力を封じるカードには真髄の針/Pithing Needleが存在するが、こちらは戦場にあるパーマネントしか選べず、名前が同じ別のパーマネントには対処できない。プレインズウォーカーが出る前に予防するような用法でも劣る一方、対戦相手の厄介な起動型能力を逆に利用することで、本来は相手のものであった筈のアドバンテージを自分のものとする、反撃の起点にできるようになっている。性質がかなり異なるため、採用枠を競うことはあるまい。
難点は登場時点のスタンダードにおいて、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば改善を用いないデッキで流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryuseiを奪っても旨みが少ないし、死亡誘発を使わないのにスカルポートの商人/Skullport Merchantを奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、マナ・コストも軽い上に色マナが不要。こちらはクリーチャーなので戦力になる一方で火力でも除去されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々サイドボード向けの能力であるため、メインデッキからの採用は、よほど環境が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。
多色とはいえ2マナ2/3なのでリミテッドでも一見悪くなく見える。しかしニューカペナの街角にはラフィーンの密通者/Raffine's Informantや歪んだ守衛/Crooked Custodianなど、(実質)2マナパワー3のコモンも散見されるため、高めのタフネスが少々活かしづらい。能力についても強力な起動型能力を持つカードは見当たらず、無条件にピックして構わないとは言い難い。一方で構築と違い起動型能力を封じる独自性が強いため、逆用できずとも単に起動型能力を使わせないためだけに採用することもできる。
ルール
- 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
- パーマネントを選ぶのは戦場に出る際の置換効果であり、スタックに積まれない。策謀の故買人(や、それを戦場に出す呪文や能力)が解決されてから選ばれたパーマネントの起動型能力を起動できるタイミングは存在しない。
- 対象を取らないため、呪禁を持つパーマネントを選べる。
- 選ばれたパーマネントが戦場を離れた場合、策謀の故買人は能力を失う。
- マナの色を望む色である「かのように」支払えるようにするだけで、実際にマナの色を変えているわけではない。たとえば、近代性の模範/Paragon of Modernityから得た起動型能力を白マナだけで支払ったとしても、+1/+1カウンターは置かれない。
- マナの持つ情報は色以外であっても無視することはできない。たとえば氷雪マナ・シンボルを氷雪でない発生源からのマナで支払うことはできないし、宝物由来でないマナからジェトミアの仲介者/Jetmir's Fixerの能力を起動しても+1/+1カウンターは置かれない。
関連カード
サイクル
- 策謀の故買人/Scheming Fence(白青)
- エイヴンの心臓刺し/Aven Heartstabber(青黒)
- 死体の爆発/Corpse Explosion(黒赤)
- 闇市場の巨頭/Black Market Tycoon(赤緑)
- 高街のペガサス/Park Heights Pegasus(緑白)