白たてがみのライオン/Whitemane Lion

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[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]の基本形。
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[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]の基本形。他のクリーチャーが1体いないと[[場]]に残れないが、この[[サイクル]]共通の特徴である[[瞬速]]によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。[[戦闘]]や[[除去]]などで自分のクリーチャーが死にそうな時、[[対応して]]このクリーチャーを[[召喚]]する事でまさに「救出」する事ができるのだ。
  
他のクリーチャーが1体いないと[[]]に残れないが、この[[サイクル]]共通の特徴である[[瞬速]]によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。
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同じく[[次元の混乱]]で登場した[[消失]]メカニズムとの相性も抜群。救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとの[[カルシダーム/Calciderm]]などを[[手札]]に戻して再利用、という使い方もできる。[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]の一種として、かなり優秀な部類となるだろう。
[[戦闘]][[除去]]などで自分のクリーチャーが死にそうな時、[[対応して]]このクリーチャーを[[召喚]]する事でまさに「救出」する事ができるのだ。
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同じく[[次元の混乱]]で登場した[[消失]]メカニズムとの相性も抜群。
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2[[マナ]]で2/2とクリーチャーとしても及第点だが、[[テンポ]]を失う事に注意。その状況によって、クリーチャー保護の目的で手札に保持しておく事との損得を良く考えて使おう。
救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとの[[カルシダーム/Calciderm]]などを[[手札]]に戻して再利用、という使い方もできる。
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[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]の一種として、かなり優秀な部類となるだろう。
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2[[マナ]]で2/2とクリーチャーとしても及第点だが、[[テンポ]]を失う事に注意。
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その状況によって、クリーチャー保護の目的で手札に保持しておく事との損得を良く考えて使おう。
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<!-- ただ、クリーチャーとしての能力自体は、2[[マナ]]で2/2と平凡でしか無い。
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また、[[構築]]でも、序盤の展開に響く恐れもある。近い仕事をしつつ、クリーチャー単品のスペックとして見ても優秀な[[石覆い/Stonecloaker]]もライバルとなるため、単純に既存のデッキに採用するのは難しそうだ。
クリーチャーの頭数に入れず、クリーチャー保護のインスタント呪文と考える方がいいだろう。
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2マナ2/2なら十分戦力になります。その判断も場合による。 -->
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また、[[構築]]でも、序盤の展開に響く恐れもある。
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近い仕事をしつつ、クリーチャー単品のスペックとして見ても優秀な[[石覆い/Stonecloaker]]もライバルとなるため、単純に既存のデッキに採用するのは難しそうだ。
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*サイクルの中で最も[[軽い]]ため、自分を戻して[[ストーム]]を稼ぐ、という使い方にも最も適している。
 
*サイクルの中で最も[[軽い]]ため、自分を戻して[[ストーム]]を稼ぐ、という使い方にも最も適している。
 
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]の[[スタンダード]]において[[野生のつがい/Wild Pair]]とのギミックを搭載した[[プロジェクトX]]も登場している。2枚の[[キーカード]]の[[サーチ]]のみならず、各種[[187クリーチャー]]を繰り返し[[サーチ]]することで[[アドバンテージ]]を得ることができる。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]の[[スタンダード]]において[[野生のつがい/Wild Pair]]とのギミックを搭載した[[プロジェクトX]]も登場している。2枚の[[キーカード]]の[[サーチ]]のみならず、各種[[187クリーチャー]]を繰り返し[[サーチ]]することで[[アドバンテージ]]を得ることができる。
  
<!-- -1マナ軽いことから[[石覆い/Stonecloaker]]よりもこちらを使うという選択肢も普通にあり得る。
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==関連カード==
その選択肢があり得る事が「普通」なのならば、不必要な記述になるんじゃないでしょうか。
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===サイクル===
-1ターン目に出した[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]を2ターン目に殴ったあとで戻して出す、という使い方もでき、その意味でも石覆いとの優劣はつけ難い。
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{{サイクル/次元の混乱の救出カード}}
同上。
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-[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]と比べてどちらが良いかは状況次第だろう。
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当たり前。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[次元の混乱]]の[[白]]の[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]。[[場]]に出たときに、特定数の自分のクリーチャーを[[手札]]に戻す。
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<!-- 開門も俗称な上に開門とはかなり違う能力なので、修正。
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-[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] -->
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*[[石覆い/Stonecloaker]]
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*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]
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*[[塵の精霊/Dust Elemental]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 11:45時点における版


Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)

瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2

救出クリーチャーの基本形。他のクリーチャーが1体いないとに残れないが、このサイクル共通の特徴である瞬速によって、これは多くの場合はメリットとして機能する。戦闘除去などで自分のクリーチャーが死にそうな時、対応してこのクリーチャーを召喚する事でまさに「救出」する事ができるのだ。

同じく次元の混乱で登場した消失メカニズムとの相性も抜群。救出能力は対象を取っていないので、3回殴ったあとのカルシダーム/Calcidermなどを手札に戻して再利用、という使い方もできる。リミテッドではコンバット・トリックの一種として、かなり優秀な部類となるだろう。

2マナで2/2とクリーチャーとしても及第点だが、テンポを失う事に注意。その状況によって、クリーチャー保護の目的で手札に保持しておく事との損得を良く考えて使おう。

また、構築でも、序盤の展開に響く恐れもある。近い仕事をしつつ、クリーチャー単品のスペックとして見ても優秀な石覆い/Stonecloakerもライバルとなるため、単純に既存のデッキに採用するのは難しそうだ。

関連カード

サイクル

次元の混乱救出クリーチャーサイクル戦場に出たときに、特定数の自分のクリーチャーを手札に戻す。

参考

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