踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow

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[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
  
 
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:[[あなた]]のクリーチャーが[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、そのうち1体を[[手札]]に戻すことができる。
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:一方で必然的に[[テンポ・アドバンテージ]]は失うので、条件を満たしても考え無しに使うのではなく、盤面の状況を読んで狙いたい。
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:クリーチャー1体への攻撃+ブロック制限。[[対象]]は最大1体のため、自分のクリーチャーしかいなければ空撃ちで[[忠誠カウンター]]を増やせる。
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:1体[[ブロッカー]]を無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に[[疑似除去]]になるため、自身の場持ちもよくなる。
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:[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。
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:接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。
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:前者の場合は[[状況起因効果]]により消滅するがドレインはしっかり機能する。もちろんブロッカーとして使ってもよく、取り回しが良好。
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最初から全ての能力を使用できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。
  
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[[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上。ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高く、[[色]]が噛み合っているならば[[ピック]]して損をするようなことはまず無い筈。極端な話、誘発型能力に一切期待できなくても、睨み合いを続けながら0能力を使用しているだけでも数[[ターン]]のうちには多大なアドバンテージに繋がる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2023年2月9日 (木) 04:21時点における版


Kaito, Dancing Shadow / 踊る影、魁渡 (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはこれの忠誠度能力を1回のみではなく2回起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。
[0]:カード1枚を引く。
[-2]:接死と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。」を持つ、無色の2/2のドローン(Drone)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

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ファイレクシア:完全なる統一で登場した魁渡。条件を満たせば忠誠度能力を2回起動することができ、忠誠度能力は攻撃ブロック制限、ドロークリーチャートークン生成

誘発型能力
あなたのクリーチャーが対戦相手戦闘ダメージを与えた場合、そのうち1体を手札に戻すことができる。
戻した場合、忠誠度能力を2度使用可能。0能力にドローがあるので腐る心配は無く、ETBの再利用もできる。
一方で必然的にテンポ・アドバンテージは失うので、条件を満たしても考え無しに使うのではなく、盤面の状況を読んで狙いたい。
ちなみに、複数のクリーチャーで条件を満たしても戻せるのは1体。
+1能力
クリーチャー1体への攻撃+ブロック制限。対象は最大1体のため、自分のクリーチャーしかいなければ空撃ちで忠誠カウンターを増やせる。
1体ブロッカーを無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に疑似除去になるため、自身の場持ちもよくなる。
±0能力
ドロー。シンプルにハンド・アドバンテージを確保できる。他が必要無ければとりあえずこれを使っておけば間違いは無い。
-2能力
ドローンアーティファクト・クリーチャー・トークンの生成。サイズは小さいが接死を備え、戦場を離れるときにドレイン
接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1交換の上にライフ・アドバンテージを得られるデザイン。
前者の場合は状況起因効果により消滅するがドレインはしっかり機能する。もちろんブロッカーとして使ってもよく、取り回しが良好。

最初から全ての能力を使用できるプレインズウォーカーにはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きなアドバンテージに繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じてビート・コントロール系列のデッキに向いているといえる。

リミテッドでは疑似除去の信頼性も向上。ドロー、トークンの生成についても構築以上に価値が高く、が噛み合っているならばピックして損をするようなことはまず無い筈。極端な話、誘発型能力に一切期待できなくても、睨み合いを続けながら0能力を使用しているだけでも数ターンのうちには多大なアドバンテージに繋がる。

ルール

誘発型能力
  • 効果は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の、完成化を免れたプレインズウォーカーサイクル稀少度レアボーダーレス漫画版カードのイラストは完成化された「if」の姿が描かれている。

ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexia破壊作戦に参加した漆月魁渡/Kaito Shizuki

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

参考

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