完全化の杖/Staff of Compleation

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1[[マナ]]出すのに2点、1枚[[引く]]のに4点と効率が悪く、特に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されやすい[[リミテッド]]では[[神話レア]]といえども軽々に[[ピック]]できない。[[対戦相手]]が[[毒カウンター]]を勝ち筋にする場合はライフの必要性は落ちるとは言え、それでも目に見える[[アドバンテージ]]を稼ぐ頃には既に瀕死となる危険が大きい。自力で[[アンタップ]]できるが、これも5マナと結構[[重い|重め]]。
 
1[[マナ]]出すのに2点、1枚[[引く]]のに4点と効率が悪く、特に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されやすい[[リミテッド]]では[[神話レア]]といえども軽々に[[ピック]]できない。[[対戦相手]]が[[毒カウンター]]を勝ち筋にする場合はライフの必要性は落ちるとは言え、それでも目に見える[[アドバンテージ]]を稼ぐ頃には既に瀕死となる危険が大きい。自力で[[アンタップ]]できるが、これも5マナと結構[[重い|重め]]。
  
[[デメリット]]を考慮すると、比較的ライフ・アドバンテージが重視されづらい[[構築]]向けの[[カード]]。それでもライフの削れ方が尋常では無いので、[[初期ライフ]]が多い[[フォーマット]]で使ったり、[[敗北条件]]を変化させるカードとの併用が望ましい。登場時の[[スタンダード]]の場合は[[雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin]]が該当し、毎[[ターン]]任意のアドバンテージを稼げ、マナが余っているなら更に荒稼ぎも可能。もちろんこれ自身と敗北条件を変化させるカードの双方を維持し続ける必要があるため安定はせず、[[カードプール]]が広いフォーマットにより向いていると言えるだろう。ただし[[ダメージ]]ではなく[[ライフロス]]のため、[[崇拝/Worship]]系列では敗北をかわせない点には要注意。他には[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]]のように、ライフを一定の数値にする[[呪文]]とも相性は良い。いずれにせよ隙が大きいのは間違い無いが、多数のアドバンテージを単独で稼げるのは間違い無く、何かしらの[[コンボ]]に繋がる可能性は否定できない。
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[[デメリット]]を考慮すると、比較的ライフ・アドバンテージが重視されづらい[[構築]]向けの[[カード]]。それでもライフの削れ方が尋常では無いので、何らかの工夫は必須。[[初期ライフ]]が多い[[フォーマット]]で使ったり、[[敗北条件]]を変化させるカードとの併用が望ましい。登場時の[[スタンダード]]の場合は[[雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin]]が該当し、毎[[ターン]]任意のアドバンテージを稼げ、マナが余っているなら更に荒稼ぎも可能。もちろんこれ自身と敗北条件を変化させるカードの双方を維持し続ける必要があるため安定はせず、[[カードプール]]が広いフォーマットにより向いていると言えるだろう。ただし[[ダメージ]]ではなく[[起動コスト]]としての[[支払い]]のため、[[崇拝/Worship]]系列では敗北をかわせない点には要注意。他には[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]]のように、ライフを一定の数値にする[[呪文]]とも相性は良い。いずれにせよ単純には使いにくい一品だが、多角的なアドバンテージを単独で稼げる独自性を活かせるならば何らかの[[コンボパーツ]]になりうる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]]
 
*[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]

2023年2月27日 (月) 10:52時点における版


Staff of Compleation / 完全化の杖 (3)
アーティファクト

(T),1点のライフを支払う:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
(T),2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),3点のライフを支払う:増殖を行う。
(T),4点のライフを支払う:カード1枚を引く。
(5):完全化の杖をアンタップする。


威圧の杖/Staff of Dominationの成れの果て。多機能だがライフを代償にするアーティファクト

1マナ出すのに2点、1枚引くのに4点と効率が悪く、特にライフ・アドバンテージが重視されやすいリミテッドでは神話レアといえども軽々にピックできない。対戦相手毒カウンターを勝ち筋にする場合はライフの必要性は落ちるとは言え、それでも目に見えるアドバンテージを稼ぐ頃には既に瀕死となる危険が大きい。自力でアンタップできるが、これも5マナと結構重め

デメリットを考慮すると、比較的ライフ・アドバンテージが重視されづらい構築向けのカード。それでもライフの削れ方が尋常では無いので、何らかの工夫は必須。初期ライフが多いフォーマットで使ったり、敗北条件を変化させるカードとの併用が望ましい。登場時のスタンダードの場合は雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirinが該当し、毎ターン任意のアドバンテージを稼げ、マナが余っているなら更に荒稼ぎも可能。もちろんこれ自身と敗北条件を変化させるカードの双方を維持し続ける必要があるため安定はせず、カードプールが広いフォーマットにより向いていると言えるだろう。ただしダメージではなく起動コストとしての支払いのため、崇拝/Worship系列では敗北をかわせない点には要注意。他には無敵の賛歌/Invincible Hymnのように、ライフを一定の数値にする呪文とも相性は良い。いずれにせよ単純には使いにくい一品だが、多角的なアドバンテージを単独で稼げる独自性を活かせるならば何らかのコンボパーツになりうる。

参考

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