魂を呼び覚ます者、煌拳/Bright-Palm, Soul Awakener
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+ | 賛助後も煌拳の攻撃により他のクリーチャーを強化することはできるが、4/3のままでは相討ちや[[火力]]による[[除去]]などにより対処されやすい。[[タフネス]]3と4の差は大きいため、場合によっては自身を賛助することで[[除去耐性]]を高めるとともに、攻撃時も自身を強化して[[統率者ダメージ]]を通すのに繋げてもよいだろう。 | ||
*[[対象]]にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていなくても、そのクリーチャーは[[パワー]]2以下のクリーチャーに[[ブロック]]されなくなる。 | *[[対象]]にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていなくても、そのクリーチャーは[[パワー]]2以下のクリーチャーに[[ブロック]]されなくなる。 |
2023年5月22日 (月) 18:02時点における版
Bright-Palm, Soul Awakener / 魂を呼び覚ます者、煌拳 (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) シャーマン(Shaman)
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。このターン、それはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
賛助の呼びかけ/Call for Backupのメイン統率者。攻撃したとき、クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの数を倍にし、威圧を与える能力を賛助する伝説の狐・シャーマン。
賛助で+1/+1カウンターが乗るため不発になることは稀。例に漏れず+1/+1カウンターにサイズを依存するクリーチャーとは相性が良く、元々チャンプブロックを許さないのもありトランプル持ちを強化できればさらに盤石となる。
賛助後も煌拳の攻撃により他のクリーチャーを強化することはできるが、4/3のままでは相討ちや火力による除去などにより対処されやすい。タフネス3と4の差は大きいため、場合によっては自身を賛助することで除去耐性を高めるとともに、攻撃時も自身を強化して統率者ダメージを通すのに繋げてもよいだろう。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル。稀少度は神話レア。
- オレスコスの破滅、ブリマーズ/Brimaz, Blight of Oreskos
- ザルファーのシダー・ジャバーリー/Sidar Jabari of Zhalfir
- 壊れた光輪、カスラ/Kasla, the Broken Halo
- 魂を呼び覚ます者、煌拳/Bright-Palm, Soul Awakener
- グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy