忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator

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:ライフの支払いをライブラリーの[[追放]]に[[置換]]する。
 
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:[[リソース]]変換の一種だが、[[手札]]や[[マナ]]、[[戦場]]の[[パーマネント]]といった各種リソースの中で、ライフとライブラリーはどちらも「最初から潤沢にあり、0になるまで使ってもよい」ものであり、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]がそれを証明してきた。そのためライブラリーをライフにするのはかなり利率が悪い変換と言える。
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:そのため真面目にライフ支払いの代替手段として使うより、ライブラリーを高速で消費する手段としての悪用を考えた方が良いかもしれない。例えば[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]なら、ライブラリーから(ライフがマナ総量以上に残っているなら)呪文を唱え続けられる。
 
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:[[ライブラリーの一番下]]の代わりに追放する[[手練/Sleight of Hand]]。
 
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:手練と異なり選ばなかったカードは開示されるため相手に情報を与えてしまう[[デメリット]]がある。「カードを引く」ではないため[[スタンダード]]で跋扈する[[フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind]]に引っかからないことは利点。
 
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:[[カード]]が追放されていれば[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されていく[[黒]]の1/1の[[ナイトメア]]・クリーチャー・トークンを2体生成する。
 
:[[カード]]が追放されていれば[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されていく[[黒]]の1/1の[[ナイトメア]]・クリーチャー・トークンを2体生成する。

2023年9月3日 (日) 13:14時点における版


Ashiok, Wicked Manipulator / 忌まわしき干渉者、アショク (3)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アショク(Ashiok)

あなたのライブラリーに支払う点数以上の枚数のカードがある際にライフを支払うなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを追放する。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚を追放し、もう1枚をあなたの手札に加える。
[-2]:「あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにカードが追放領域に置かれた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ黒の1/1のナイトメア・クリーチャー・トークン2体を生成する。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、あなたがオーナーであり追放領域にあるカードをマナ総量の合計に等しい。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

エルドレインの森で登場したアショクライフコストを代わりにライブラリーで支払う常在型能力を持ち、忠誠度能力は疑似ドロークリーチャートークン生成ライブラリー破壊

常在型能力
ライフの支払いをライブラリーの追放置換する。
リソース変換の一種だが、手札マナ戦場パーマネントといった各種リソースの中で、ライフとライブラリーはどちらも「最初から潤沢にあり、0になるまで使ってもよい」ものであり、ネクロポーテンス/Necropotence弧炎撒き/Arc-Sloggerがそれを証明してきた。そのためライブラリーをライフにするのはかなり利率が悪い変換と言える。
そのため真面目にライフ支払いの代替手段として使うより、ライブラリーを高速で消費する手段としての悪用を考えた方が良いかもしれない。例えばボーラスの城塞/Bolas's Citadelなら、ライブラリーから(ライフがマナ総量以上に残っているなら)呪文を唱え続けられる。
+1能力
ライブラリーの一番下の代わりに追放する手練/Sleight of Hand
手練と異なり選ばなかったカードは開示されるため相手に情報を与えてしまうデメリットがある。「カードを引く」ではないためスタンダードで跋扈するフェアリーの黒幕/Faerie Mastermindに引っかからないことは利点。
-2能力
カードが追放されていれば+1/+1カウンター強化されていくの1/1のナイトメア・クリーチャー・トークンを2体生成する。
-7能力
自分が追放領域にある自分がオーナーであるカードのマナ総量の合計分プレイヤー1人のライブラリーを追放する。

プラス能力でハンド・アドバンテージ、マイナス能力でボード・アドバンテージ、そして奥義を持つオーソドックスなプレインズウォーカー。能力はすべて追放に関連しており、マイナス能力で出したトークンをプラス能力で強化しつつ、奥義でそれまで追放したカード分のライブラリー破壊でとどめを刺すというデザインとなっている。マイナス能力で出すトークンは初期サイズは小さいが2体出る上に初期忠誠度から2連続で使えるため劣勢でも場持ちは良い。

登場時のスタンダードでは同様の構成の忠誠度能力持ちとして不笑のソリン/Sorin the Mirthlessという競合相手が存在するため、やはり常在型能力を活かしたい。他に類を見ない効果のため、何らかのコンボが見つかればデッキの柱となれる可能性はある。

  • エルドレインの森に収録された唯一のプレインズウォーカー・カード。開発部の方針として、今後は本流のセットのプレインズウォーカーは基本毎セット1枚となる[1][2]

ルール

常在型能力
  • 「N点のライフを支払う/Pay N life」イベントのみ置換する。単に「N点のライフを失う/Lose N Life」ことは置換できない。
  • 条件を満たしている限りライフからライブラリーへの置換は強制である。アショクをコントロールしている限りライフで支払うことを選んだり、ライブラリーとライフで分割して支払ったりすることはできない。
  • この能力はライフを支払うというイベントを単に置換するだけの効果であり、通常と異なるコストを定めているわけではない。そのため、コストとしてライフを支払うときに、この効果であなたの現在のライフ総量より多くのライフを支払うことはできない。 例えば、あなたのライフが50点未満のときに霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirの能力を起動することはできない。
  • カードがライブラリーから戦場に出ようとする時にライフの支払いが起こる場合、その出ようとするカードはライブラリーの追放効果から除外して戦場に出る(CR:614.13c)。例えば、未来予知/Future Sightによりライブラリーの一番上から湿った墓/Watery Graveを戦場に出そうとする際、あなたが2点のライフを支払うことを選ぶなら、湿った墓は戦場に出て、その下にあったカード2枚が追放される。
-2能力

関連カード

ストーリー

ファイレクシア戦争後もプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失わなかったアショク/Ashiok

忌まわしき眠り/Wicked Slumberに蝕まれたエルドレイン/Eldraineは、悪夢を操る彼にとって格好の遊び場であった。

詳細はアショク/Ashiokを参照。

参考

  1. Magic: The Gathering(マジック米国公式Twitter 2023年7月28日)
  2. マジック:ザ・ギャザリング(マジック日本公式Twitter 2023年7月28日)
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