イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
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*[[イゼット団/The Izzet|イゼット団/The Izzet League]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[イゼット団/The Izzet|イゼット団/The Izzet League]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
2024年3月29日 (金) 23:53時点における版
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-8]:あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。」を持つ紋章を得る。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-8忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ラヴニカのギルドにおいてさらなる出世を果たしたラル。忠誠度能力は、墓地に置く濾過、クリーチャー限定火力、インスタント・ソーサリーに反応してダメージとドローが誘発する紋章の獲得。
- +1能力
- 選ばなかったほうを墓地に置く手練/Sleight of Hand。
- 堅実にハンド・アドバンテージを稼げ、しかも墓地を肥やせる優秀な効果。
- ラルの属するイゼット団/The Izzetのメカニズムである再活や、自身の小マイナス能力ともシナジーを持つ。
- -3能力
- 標の稲妻/Beacon Bolt。
- 多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは追放して)いれば青赤というカラーリングには貴重な確定除去のように振る舞う。墓地のカードを追放する墓地対策でも火力が落ちないのは強み。
- 唱えることでカードを墓地に溜めるだけでもさほど問題はないが、自身のプラス能力だけでなくルーターや同エキスパンションに共存する諜報などで墓地を肥やせるとなおよい。
- -8能力
- インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の対象に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
- あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため、軽量呪文の多いデッキであれば連鎖的にアドバンテージを得ることができ、起動できる段階では土地もかなり伸びているはずなので、対戦相手のライフを一瞬で0にする事も難しくない。
- 初動のための呪文は必要となるが、「ライフを大量に削り取る」「逆転不能なだけのカード・アドバンテージを得る」という2種類の勝ち筋に繋がる優秀な奥義。
- ただし、ダメージもドローも強制であることには一応注意が必要。対戦相手が呪禁を得るなどして適当な対象がなくなったら自軍にダメージを与えなければならないし、デッキの枚数が少ないリミテッドの最終盤などはドローによってライブラリーアウトする危険性もある。
専用デッキの軸となるタイプのプレインズウォーカー。インスタントとソーサリーを中心とした構築を必要とするものの、プラスがドロー、マイナスが除去と直接的にアドバンテージを得られる能力なので使いやすい。
スタンダードではイゼット・コントロールに採用される。またジェスカイ・コントロールではドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaのダブり防止のために1枚だけ散らして採用されることがある。
モダンでは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorと枠を争うことになるが、呪文を主体とする青赤系のデッキに1枚挿しされることがある。
関連カード
- ラル・ザレック/Ral Zarek
- イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
- 嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms
- 嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
- モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage - 力線の神童、ラル/Ral, Leyline Prodigy
- 轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit
サイクル
ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身のギルド/Guild指導者サイクル。すべて神話レアであり、マナ・コストに所属するギルドの色マナを1つずつ含む。
- ラヴニカのギルド
- 万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(ディミーア家/House Dimir)
- イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy(イゼット団/The Izzet League)
- ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen(ゴルガリ団/The Golgari Swarm)
- 正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice(ボロス軍/Boros Legion)
- 不和のトロスターニ/Trostani Discordant(セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- ラヴニカの献身
- 大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter(アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper(オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper(ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer(グルール一族/The Gruul Clans)
- 首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar(シミック連合/The Simic Combine)
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに協力、あるいは利用されているギルド指導者はプレインズウォーカー(太字)、ボーラスに抵抗するギルド指導者は伝説のクリーチャーである(Guild to Order, Part 2/支配するギルド その2)。
ストーリー
迫り来るニコル・ボーラス/Nicol Bolasの脅威に立ち向かうべく、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetより全ギルド/Guildを結束させるよう命じられたラル・ザレック/Ral Zarek。
詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)を参照。
- 同サイクルのプレインズウォーカーと違い、彼はラヴニカのギルド開始時点でボーラスとは敵対している。
- ただし、過去にボーラスに協力していた点を突かれテゼレット/Tezzeretに勧誘される、というシーンはある。