陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert
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*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりは[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。 | *アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりは[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。 | ||
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==スタンダードでの活躍== | ==スタンダードでの活躍== |
2024年8月29日 (木) 15:02時点における最新版
土地 — 砂漠(Desert)
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
[編集] 解説
ETB能力でプレイヤーかプレインズウォーカーに1点ダメージを飛ばす砂漠。ピラニアの湿地/Piranha Marshの無色マナ版といったところ。
ライフロスでなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地を発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連のシナジーに期待できる点も嬉しい。
もっとも、色マナを出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合するカードは多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな単色ビートダウンデッキが組めるかなど、活躍できるかはカードプールによるところが大きい。
- アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはコンボのルートが増える。例えば何らかの手段(領域大工/Realmwrightや虹色の前兆/Prismatic Omenや彩色の灯籠/Chromatic Lanternなど)で白マナを出せるようにしてやれば、廃墟の幽霊/Ruin Ghostと珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelmで出し入れを繰り返して無限ダメージ。
- のちのアルケミー:ブルームバロウではこのカードを互いのライブラリーに創出する砂塵雲の先触れ/Sandcloud Harbingerが登場している。
[編集] スタンダードでの活躍
参入直後のスタンダードでは、無色にフォーカスしたデッキがメタゲームの一線から退潮していた事もあり、環境初期にエルドラージ・アグロや赤単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後のセットである破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の両面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事でラムナプ・レッドが成立し、メインデッキにほぼ4枚積みされるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削るマナ基盤として、その隆盛を支えた。
イクサランの相克期にラムナプの遺跡は禁止カードに指定されたが、後継となる赤単アグロでそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらもボードコントロール力を持った絡みつく砂丘/Grasping Dunesがこの枠に取って代わることも多くなり、確定スロットではなくなった。
ドミナリア参入後の赤系デッキでは、色拘束が強い反面カードパワーに優れたゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerが猛威を奮うようになる。それに伴い、赤マナを出せない基本でない土地自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ屍肉あさりの地/Scavenger Groundsが優先された事で、採用数は激減していった。