放棄されたキャンプ地/Abandoned Campground
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*この土地と[[ショックランド]]のように戦場に出るに際しライフが変動する[[パーマネント]]が同時に戦場に出る場合、戦場に出る[[置換効果]]の適用はそれが実際に行われる前に決定されるため、選択に関わらず変動前のライフが参照される。例えば、[[あなた]]のライフが14、[[対戦相手]]のライフが20のとき、放棄されたキャンプ地と同時に[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]が戦場に出ようとする場合、あなたが神聖なる泉のためにライフ2点を支払う選択をしたか否かに関わらず放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。 | *この土地と[[ショックランド]]のように戦場に出るに際しライフが変動する[[パーマネント]]が同時に戦場に出る場合、戦場に出る[[置換効果]]の適用はそれが実際に行われる前に決定されるため、選択に関わらず変動前のライフが参照される。例えば、[[あなた]]のライフが14、[[対戦相手]]のライフが20のとき、放棄されたキャンプ地と同時に[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]が戦場に出ようとする場合、あなたが神聖なる泉のためにライフ2点を支払う選択をしたか否かに関わらず放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。 | ||
− | *[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[プレイ・ブースター]]では[[コモン]]の[[スロット]]からこの2色土地のサイクルは出現せず、[[基本土地]]の[[スロット]]から50%の確率でサイクルのいずれか1枚が出現する([[変則的な稀少度]])。 | + | *[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[プレイ・ブースター]]では[[コモン]]の[[スロット]]からこの2色土地のサイクルは出現せず、[[基本土地]]の[[スロット]]から50%の確率でサイクルのいずれか1枚が出現する([[変則的な稀少度]])。[[コレクター・ブースター]]からはコモン扱いで出現する。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年9月19日 (木) 12:32時点における版
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Abandoned Campground / 放棄されたキャンプ地土地
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
ダスクモーン:戦慄の館で登場したライフが13点以下のプレイヤーがいない限りタップ状態で戦場に出る2色土地のサイクル。
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- この土地とショックランドのように戦場に出るに際しライフが変動するパーマネントが同時に戦場に出る場合、戦場に出る置換効果の適用はそれが実際に行われる前に決定されるため、選択に関わらず変動前のライフが参照される。例えば、あなたのライフが14、対戦相手のライフが20のとき、放棄されたキャンプ地と同時に神聖なる泉/Hallowed Fountainが戦場に出ようとする場合、あなたが神聖なる泉のためにライフ2点を支払う選択をしたか否かに関わらず放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。
- ダスクモーン:戦慄の館のプレイ・ブースターではコモンのスロットからこの2色土地のサイクルは出現せず、基本土地のスロットから50%の確率でサイクルのいずれか1枚が出現する(変則的な稀少度)。コレクター・ブースターからはコモン扱いで出現する。
関連カード
サイクル
ダスクモーン:戦慄の館のライフが13点以下のプレイヤーがいなければタップ状態で戦場に出る2色土地サイクル。レアリティはコモンだが、プレイ・ブースターでは基本土地とスロットを共有する(変則的な稀少度)。
- 放棄されたキャンプ地/Abandoned Campground(白青)
- 放置された邸宅/Neglected Manor(白黒)
- 薄暗い下水道/Murky Sewer(青黒)
- 異様な灯台/Peculiar Lighthouse(青赤)
- 剃刀罠の山峡/Razortrap Gorge(黒赤)
- 抑圧された墓所/Strangled Cemetery(黒緑)
- 流血の森/Bleeding Woods(赤緑)
- 騒々しい移動遊園地/Raucous Carnival(赤白)
- 刻まれたトウモロコシ畑/Etched Cornfield(緑白)
- 湖畔の掘立小屋/Lakeside Shack(緑青)