アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria

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[[戦場に出た]]とき[[乗騎]]や[[機体]]を[[サーチ]]し、乗騎や機体に置かれる[[+1/+1カウンター]]の数を増やす[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。
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[[戦場に出た]]とき[[乗騎]]や[[機体]]を[[サーチ]]し、クリーチャーや機体に置かれる[[+1/+1カウンター]]の数を増やす[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。
  
 
自身が高めのパワーを持つため、サーチ先の[[搭乗]]・[[騎乗]]コストを支払いやすいのが利点。とはいえこれ自身が4[[マナ]]と[[重い|重め]]なうえ、搭乗・騎乗して[[攻撃]]するには結局サーチ先の[[召喚酔い]]解除を待つ必要があるので、全体的に挙動が遅くなりがちなのが難点である。[[未確認浮遊船/Unidentified Hovership]]のようなETB能力持ちや、[[貪欲な乗りもの、ギトラグ/The Gitrog, Ravenous Ride]]などの[[速攻]]持ちをサーチするなどして少しでもテンポ感を改善できれば理想的か。
 
自身が高めのパワーを持つため、サーチ先の[[搭乗]]・[[騎乗]]コストを支払いやすいのが利点。とはいえこれ自身が4[[マナ]]と[[重い|重め]]なうえ、搭乗・騎乗して[[攻撃]]するには結局サーチ先の[[召喚酔い]]解除を待つ必要があるので、全体的に挙動が遅くなりがちなのが難点である。[[未確認浮遊船/Unidentified Hovership]]のようなETB能力持ちや、[[貪欲な乗りもの、ギトラグ/The Gitrog, Ravenous Ride]]などの[[速攻]]持ちをサーチするなどして少しでもテンポ感を改善できれば理想的か。
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2つ目の能力は単に+1/+1カウンター軸のデッキで扱うならば[[打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire]]などのより[[軽い]]選択肢が存在するため、あくまで1つ目の能力でサーチしてきた乗騎や機体のうち、[[地区のマスコット/District Mascot]]などの元々+1/+1カウンターを扱うものをサポートする程度に捉えた方がよいだろう。
 
2つ目の能力は単に+1/+1カウンター軸のデッキで扱うならば[[打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire]]などのより[[軽い]]選択肢が存在するため、あくまで1つ目の能力でサーチしてきた乗騎や機体のうち、[[地区のマスコット/District Mascot]]などの元々+1/+1カウンターを扱うものをサポートする程度に捉えた方がよいだろう。
  
[[霊気走破]]の[[リミテッド]]では機体が全[[色]]に多く存在し、乗騎も[[白]]・[[赤]]・[[緑]]に分布するのでサーチ先に困ることはないだろう。単に[[カード・アドバンテージ]]を失わない4マナ4/2というだけでも悪くない性能であるが、[[領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship]]などの[[ボムレア]]があればさらに評価は上がる。
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[[霊気走破]]の[[リミテッド]]では機体が全[[色]]に多く存在し、乗騎も[[白]]・[[赤]]・[[緑]]に分布するのでサーチ先に困ることはないだろう。単に[[カード・アドバンテージ]]を失わない4マナ4/2というだけでも悪くない性能であるが、[[領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship]]などの[[ボムレア]]があればさらに評価は上がる。[[消尽]]持ちの多くは自身に+1/+1カウンターを置けるので、それらのサポートとしても役立つ。
  
 
*[[#ストーリー|ストーリー]]上の相方である[[アラクリアの魂、ラゴリン/Lagorin, Soul of Alacria]]も+1/+1カウンターを扱うため、2つ目の能力と[[シナジー]]がある。
 
*[[#ストーリー|ストーリー]]上の相方である[[アラクリアの魂、ラゴリン/Lagorin, Soul of Alacria]]も+1/+1カウンターを扱うため、2つ目の能力と[[シナジー]]がある。

2025年3月1日 (土) 22:53時点における版


Caradora, Heart of Alacria / アラクリアの心、カラドーラ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

4/2

戦場に出たとき乗騎機体サーチし、クリーチャーや機体に置かれる+1/+1カウンターの数を増やす伝説の人間騎士

自身が高めのパワーを持つため、サーチ先の搭乗騎乗コストを支払いやすいのが利点。とはいえこれ自身が4マナ重めなうえ、搭乗・騎乗して攻撃するには結局サーチ先の召喚酔い解除を待つ必要があるので、全体的に挙動が遅くなりがちなのが難点である。未確認浮遊船/Unidentified HovershipのようなETB能力持ちや、貪欲な乗りもの、ギトラグ/The Gitrog, Ravenous Rideなどの速攻持ちをサーチするなどして少しでもテンポ感を改善できれば理想的か。

2つ目の能力は単に+1/+1カウンター軸のデッキで扱うならば打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spireなどのより軽い選択肢が存在するため、あくまで1つ目の能力でサーチしてきた乗騎や機体のうち、地区のマスコット/District Mascotなどの元々+1/+1カウンターを扱うものをサポートする程度に捉えた方がよいだろう。

霊気走破リミテッドでは機体が全に多く存在し、乗騎もに分布するのでサーチ先に困ることはないだろう。単にカード・アドバンテージを失わない4マナ4/2というだけでも悪くない性能であるが、領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagshipなどのボムレアがあればさらに評価は上がる。消尽持ちの多くは自身に+1/+1カウンターを置けるので、それらのサポートとしても役立つ。

関連カード

サイクル

霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2レア伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

カラドーラ/Caradoraアラクリア/Alacria出身の人間/Humanアラクリアン・クイックビースト/The Alacrian Quickbeastsの共同キャプテンとして、相棒のラゴリン/Lagorinとともに第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はカラドーラ/Caradoraを参照。

参考

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