裏向き
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*[[プレイヤー]]は、どの順番でどの裏向きの[[パーマネント]]が[[場]]に出たかを明確にしなければならない。 これは、[[召喚酔い]]等に関する混乱とイカサマの防止のためである。 | *[[プレイヤー]]は、どの順番でどの裏向きの[[パーマネント]]が[[場]]に出たかを明確にしなければならない。 これは、[[召喚酔い]]等に関する混乱とイカサマの防止のためである。 | ||
*プレイヤーは、いつでも自分の[[コントロール]]している裏向きのパーマネントの表面を見ることができる。 [[ゲーム外]]や[[ライブラリー]]にある裏向きのカードの表面は[[非公開情報]]であり、何らかの[[効果]]で見ることが許可されてない限り、誰も確認することはできない。 | *プレイヤーは、いつでも自分の[[コントロール]]している裏向きのパーマネントの表面を見ることができる。 [[ゲーム外]]や[[ライブラリー]]にある裏向きのカードの表面は[[非公開情報]]であり、何らかの[[効果]]で見ることが許可されてない限り、誰も確認することはできない。 | ||
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*パーマネントが「裏向きであるかないか」と言うことは上記の通り位相の1つであるため、[[コピー可能な値]]ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。 | *パーマネントが「裏向きであるかないか」と言うことは上記の通り位相の1つであるため、[[コピー可能な値]]ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。 | ||
**表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての特性を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。 | **表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての特性を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。 | ||
+ | *裏向きのカードが[[ゲーム外]]領域へ移動する場合、そのカードは表向きになる。ただし、明示的に「裏向きで取り除く」とあるなら、この限りではない。 | ||
+ | **ゲーム外にある裏向きのカード内、「表側を見ることができないもの」の[[特性]]は参照できない。そのため、[[カード・タイプ]]を指定する[[願い]]では持ってくることができない。願いなどの[[コントローラー]]がその表側を見ることができる場合、そのカードの特性は判るものとして選ぶことができる。 | ||
+ | ***表側を見られない場合でも、カード・タイプを指定しない[[死せる願い/Death Wish]]や[[研究+開発/Research+Development]]の「研究」ならば持ってくることができる。このとき選ぶカードは「何の効果で取り除かれたカードであるか」を指定することで特定する。一つの効果で裏向きに取り除かれた複数のカードがある場合、その中から選ぶのならば[[無作為に]]選ばなくてはならない。 | ||
==参考== | ==参考== |
2008年10月14日 (火) 11:27時点における版
裏向き/Face Downとは、カードが裏面を向いている状態である。
カードがこの状態にある状況としては、例えば以下のものがある。
- ライブラリーのカードは裏向きに置かれる。
- カードを裏向きでゲームから取り除く効果が適用された場合、そのカードは裏向きでゲーム外に置かれる。
- 呪文や能力が、他の呪文や能力のプレイ宣言中にカードを引かせた場合、その引いたカードは呪文や能力のプレイが終わるまで裏向きのままである。
- 変異やIllusionary Maskやイクシドロン/Ixidronなどにより、オブジェクトが裏向きになることがある。その特性は、裏向きにしたルールや効果により定められる。
パーマネントの「表向きか裏向きか」という情報は、パーマネントの位相の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。
変異を持つ表向きのパーマネントが裏向きになったならば、その特性はカード名、エキスパンション・シンボル、クリーチャー・タイプ、マナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーとなる。また、そのクリーチャーに対し変異のルールが通常どおり適用される。なお、これは継続的効果の第1種(コピー効果)より後、第2種(コントロール変更効果)より前に適用される。(種類別参照)
裏向きのパーマネントが場を離れてフェイズ・アウト領域以外に行く場合、あるいはゲームが終了した場合、それの表面を公開しなければならない。これはイカサマ防止のためである。なお、このとき「表向きになったとき〜」の能力(変異誘発型能力)は誘発しない。
- プレイヤーは、どの順番でどの裏向きのパーマネントが場に出たかを明確にしなければならない。 これは、召喚酔い等に関する混乱とイカサマの防止のためである。
- プレイヤーは、いつでも自分のコントロールしている裏向きのパーマネントの表面を見ることができる。 ゲーム外やライブラリーにある裏向きのカードの表面は非公開情報であり、何らかの効果で見ることが許可されてない限り、誰も確認することはできない。
- パーマネントが「裏向きであるかないか」と言うことは上記の通り位相の1つであるため、コピー可能な値ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。
- 表向きのパーマネントをコピーした裏向きのパーマネントは、依然として裏向きであり、裏向きとしての特性を持ち続ける。それが表向きに戻ったのなら、(その時点でコピー効果が終了していないのなら)コピーしたパーマネントの表側の特性になる。
- 裏向きのカードがゲーム外領域へ移動する場合、そのカードは表向きになる。ただし、明示的に「裏向きで取り除く」とあるなら、この限りではない。
- ゲーム外にある裏向きのカード内、「表側を見ることができないもの」の特性は参照できない。そのため、カード・タイプを指定する願いでは持ってくることができない。願いなどのコントローラーがその表側を見ることができる場合、そのカードの特性は判るものとして選ぶことができる。
- 表側を見られない場合でも、カード・タイプを指定しない死せる願い/Death Wishや研究+開発/Research+Developmentの「研究」ならば持ってくることができる。このとき選ぶカードは「何の効果で取り除かれたカードであるか」を指定することで特定する。一つの効果で裏向きに取り除かれた複数のカードがある場合、その中から選ぶのならば無作為に選ばなくてはならない。
- ゲーム外にある裏向きのカード内、「表側を見ることができないもの」の特性は参照できない。そのため、カード・タイプを指定する願いでは持ってくることができない。願いなどのコントローラーがその表側を見ることができる場合、そのカードの特性は判るものとして選ぶことができる。