溶暗/Fade Away

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また、[[あなた|自分]]が損害を受けないためには、これの[[マナ・コスト]]の3[[マナ]]+クリーチャー数のマナが確保できていれば良く、これが効果を発揮する中盤以降はそれほど難しいものではない。
 
また、[[あなた|自分]]が損害を受けないためには、これの[[マナ・コスト]]の3[[マナ]]+クリーチャー数のマナが確保できていれば良く、これが効果を発揮する中盤以降はそれほど難しいものではない。
  
ただし中盤以降は、自分と相手の双方ともマナに余裕ができてくる上に、[[土地]]も余り気味になるため、これはクリーチャー除去として上手く機能しなくなる(余った土地を生け贄にして終わり)。
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[[リミテッド]]、特に[[ドラフト]]では[[テンポ]]が重要であるため、中盤以降にもタップアウトしてクリーチャーを展開することが多い。
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そのため、狙えば一方的に[[アドバンテージ]]を得られる可能性が高く、トップコモンの一つとして数えられる。
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[[リミテッド]]では、クリーチャー除去は強力だがこれは確実性が低いことに注意。上述のような間接的なマナ拘束になればいくぶんかの[[テンポ]]を稼ぐぐらいはできるだろう。
 
  
 
[[構築]]では[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する青のマナ拘束なら、不確実なこれより同じ[[テンペスト・ブロック]]の[[プロパガンダ/Propaganda]]で十分。更にそちらは[[攻撃]]抑止にも繋がる。
 
[[構築]]では[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する青のマナ拘束なら、不確実なこれより同じ[[テンペスト・ブロック]]の[[プロパガンダ/Propaganda]]で十分。更にそちらは[[攻撃]]抑止にも繋がる。

2009年12月15日 (火) 14:04時点における版


Fade Away / 溶暗 (2)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。


によくある、対戦相手に選択権のある除去カードクリーチャー1体につき、マナ支払いパーマネント生け贄を要求する。

決まれば一気に状況をひっくり返えせる。例えば、多数のクリーチャーを並べた対戦相手フルタップしている隙に打つと、大きな損害を与えられるだろう(クリーチャーと同数のパーマネントを除去)。相手がこれを警戒してマナを残すようになれば、間接的にマナ拘束ともなる。

また、自分が損害を受けないためには、これのマナ・コストの3マナ+クリーチャー数のマナが確保できていれば良く、これが効果を発揮する中盤以降はそれほど難しいものではない。

リミテッド、特にドラフトではテンポが重要であるため、中盤以降にもタップアウトしてクリーチャーを展開することが多い。 そのため、狙えば一方的にアドバンテージを得られる可能性が高く、トップコモンの一つとして数えられる。



構築ではビートダウンデッキに対する青のマナ拘束なら、不確実なこれより同じテンペスト・ブロックプロパガンダ/Propagandaで十分。更にそちらは攻撃抑止にも繋がる。

参考

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