Thawing Glaciers

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(特筆性に欠ける記述(トワイニンググラシャイズと読んではいけない)を削除。記述する必要があるのならば変な読み方に追記するべきです。)
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[[基本土地]][[サーチ]]が行える[[土地]]。サーチした[[ターン]]の終わりに[[手札]]に戻ってしまうが、1枚で2回以上サーチを行うことができ、[[ライブラリー]]から土地を減らすことで[[デッキ圧縮]]に繋がる。
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[[基本土地]][[サーチ]]が行える[[土地]]。サーチした[[ターン]]の終わりに[[手札]]に戻ってしまうが、1枚で2回以上サーチを行うことができる。
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長期戦になるほど、これ1枚で多量の[[カード・アドバンテージ]]を得られるほか、[[ライブラリー]]から土地を減らすことで[[デッキ圧縮]]に繋がる利点もある。
  
 
土地ゆえに[[打ち消す|打ち消されない]]点が何よりの強み。[[カウンターポスト]]や、その後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支える[[カード]]として活躍した。
 
土地ゆえに[[打ち消す|打ち消されない]]点が何よりの強み。[[カウンターポスト]]や、その後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支える[[カード]]として活躍した。
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このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得た[[アドバンテージ]]を[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]で[[呪文|スペル]]へと変換するのが王道である。
 
このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得た[[アドバンテージ]]を[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]で[[呪文|スペル]]へと変換するのが王道である。
  
自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]と相性がよい。ただし、自身が[[タップイン]]である上、持ってくる土地もタップインであるので、実質的に毎ターン、1[[マナ]]分と2マナ分交互に損失することとなる。土地がある程度並んでしまえば問題は無いが、序盤から使用しようとすると結構苦しい。
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自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]と相性がよい。
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欠点としては、これが[[タップイン]]、1マナ使ってのサーチで出てくる土地もタップインと、極めてのんびりしたペースでしかマナを伸ばせないことにある。
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序盤から使う場合、相手の動きに対応できないことも多いため、なんらかの工夫が必要だろう。
  
 
*手札に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を[[プレイ]]できる。
 
*手札に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を[[プレイ]]できる。

2009年10月8日 (木) 21:29時点における版


Thawing Glaciers
土地

Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。


基本土地サーチが行える土地。サーチしたターンの終わりに手札に戻ってしまうが、1枚で2回以上サーチを行うことができる。 長期戦になるほど、これ1枚で多量のカード・アドバンテージを得られるほか、ライブラリーから土地を減らすことでデッキ圧縮に繋がる利点もある。

土地ゆえに打ち消されない点が何よりの強み。カウンターポストや、その後の様々なパーミッションマナ基盤を支えるカードとして活躍した。

このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得たアドバンテージ渦まく知識/Brainstorm夢での貯え/Dream Cacheスペルへと変換するのが王道である。

自力で手札に戻れるのも特徴で、ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom政略/Political Trickeryと相性がよい。

欠点としては、これがタップイン、1マナ使ってのサーチで出てくる土地もタップインと、極めてのんびりしたペースでしかマナを伸ばせないことにある。 序盤から使う場合、相手の動きに対応できないことも多いため、なんらかの工夫が必要だろう。

1997年5月1日より、アイスエイジ・ブロック構築禁止カードに指定される。

参考

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