守護熾天使/Guardian Seraph

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[[発生源]]の種類・数を問わず、[[あなた]]へ与えられる[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する[[常在型能力]]を持つ[[飛行]][[クリーチャー]]。地味ではあるものの、この[[能力]]が無駄になる局面はおよそ存在しない。いうなれば、[[対戦相手]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する発生源のみに効果がある[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]を内蔵しているようなもので、その効果は強力。
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[[対戦相手]]からの[[ダメージ]]限定の[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]を内臓した[[飛行]][[クリーチャー]]
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ウルザの鎧と違い[[黒死病/Pestilence]]のような[[カード]]との[[コンボ]]には使えないが、相手が[[ウィニー]]の場合大きく勢いをそぐことができ、[[バーン]]相手にも有効に働く(ただしこれ自身を[[焼く|焼かれない]]ように注意。)
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[[サイズ]]も4[[マナ]]3/4[[飛行]]と実用的であり、[[コストパフォーマンス]]は高い。
  
[[ウィニー]]相手にはもちろん、[[バーン]]相手にも有効な能力だが、バーン[[デッキ]]を相手にする場合このクリーチャーを[[焼く|焼かれない]]ように注意。[[色拘束]]が少々きついが、4[[マナ]]3/4[[飛行]]は戦力としても及第点。
 
  
 
[[リミテッド]]では、[[白]]メインの[[デッキ]]であれば入れない理由はない優良クリーチャー。[[構築]]でも自分のデッキ、[[メタゲーム]]によっては採用に一考の余地があるカード。
 
[[リミテッド]]では、[[白]]メインの[[デッキ]]であれば入れない理由はない優良クリーチャー。[[構築]]でも自分のデッキ、[[メタゲーム]]によっては採用に一考の余地があるカード。

2011年8月1日 (月) 22:06時点における版


Guardian Seraph / 守護熾天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

3/4

対戦相手からのダメージ限定のウルザの鎧/Urza's Armorを内臓した飛行クリーチャー。 ウルザの鎧と違い黒死病/Pestilenceのようなカードとのコンボには使えないが、相手がウィニーの場合大きく勢いをそぐことができ、バーン相手にも有効に働く(ただしこれ自身を焼かれないように注意。) サイズも4マナ3/4飛行と実用的であり、コストパフォーマンスは高い。


リミテッドでは、メインのデッキであれば入れない理由はない優良クリーチャー。構築でも自分のデッキ、メタゲームによっては採用に一考の余地があるカード。

参考

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