結界師ズアー/Zur the Enchanter
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今まで彼の名を冠したカードは[[Zuran Orb|ライフゲイン]]や[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding|ドロー阻害]]など、単体で見ると受身の[[カード]]が目立ったが、本人は[[攻撃]]した時に[[誘発]]となかなか攻撃的。だが、カードの組み合わせ次第で[[コンボ]]や[[ロック]]にもなる性質は変わらず。 | 今まで彼の名を冠したカードは[[Zuran Orb|ライフゲイン]]や[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding|ドロー阻害]]など、単体で見ると受身の[[カード]]が目立ったが、本人は[[攻撃]]した時に[[誘発]]となかなか攻撃的。だが、カードの組み合わせ次第で[[コンボ]]や[[ロック]]にもなる性質は変わらず。 | ||
− | よく[[脂火玉/Tallowisp]]と比較される。[[コスト]]、[[エンチャント]]取得手段の面では向こうに軍配が上がるが、こちらは[[オーラ]]以外も持ってくることができ、何より直接[[戦場に出す|戦場に出せ]]る点で勝る。[[デッキ]]の性質によって使い分けよう。[[構築]][[トーナメント]] | + | よく[[脂火玉/Tallowisp]]と比較される。[[コスト]]、[[エンチャント]]取得手段の面では向こうに軍配が上がるが、こちらは[[オーラ]]以外も持ってくることができ、何より直接[[戦場に出す|戦場に出せ]]る点で勝る。[[デッキ]]の性質によって使い分けよう。[[構築]][[トーナメント]]でも、[[サーチ]]兼[[アドバンテージ]]源として使われる脂火玉に対して、こちらは「ズアー専用デッキ」での[[フィニッシャー]]として使われている。 |
[[忘却の輪/Oblivion Ring]]によって土地以外なら何でも除去でき、[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]]を入れておけば[[除去]]と[[クロック]]加速が一度に行える。[[引く|ドロー]]には[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]などが利用可能。さらに各種[[防御円]](とくに[[物語の円/Story Circle]])で磐石。 | [[忘却の輪/Oblivion Ring]]によって土地以外なら何でも除去でき、[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]]を入れておけば[[除去]]と[[クロック]]加速が一度に行える。[[引く|ドロー]]には[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]などが利用可能。さらに各種[[防御円]](とくに[[物語の円/Story Circle]])で磐石。 | ||
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*日本語名で結界師という訳は意訳であるが、[[エンチャント]]自体に結界という意味もこめられている。[[中国語版]]のエンチャントは結界と表記されているので、持って来るカードを中国語版にするとイメージに沿う。 | *日本語名で結界師という訳は意訳であるが、[[エンチャント]]自体に結界という意味もこめられている。[[中国語版]]のエンチャントは結界と表記されているので、持って来るカードを中国語版にするとイメージに沿う。 | ||
*[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]で[[神格の鋼/Steel of the Godhead]]などの強力な[[エンチャント]]を手に入れたことにより、ズアーを中心とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が活躍した。 | *[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]で[[神格の鋼/Steel of the Godhead]]などの強力な[[エンチャント]]を手に入れたことにより、ズアーを中心とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が活躍した。 | ||
+ | *[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、有力ジェネラルの一人。[[ハイランダー]]環境であるため、サーチによる[[シルバーバレット]]の重要性が高いうえ、3色でデッキを組めるようになるのが高ポイント。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年5月10日 (月) 21:13時点における版
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
長い間運命を操る事に専念してきたズアー/Zurがようやくカード化。イラストで手にしているのはZuran Orb。そして、彼の代名詞であるフンドシも健在。
今まで彼の名を冠したカードはライフゲインやドロー阻害など、単体で見ると受身のカードが目立ったが、本人は攻撃した時に誘発となかなか攻撃的。だが、カードの組み合わせ次第でコンボやロックにもなる性質は変わらず。
よく脂火玉/Tallowispと比較される。コスト、エンチャント取得手段の面では向こうに軍配が上がるが、こちらはオーラ以外も持ってくることができ、何より直接戦場に出せる点で勝る。デッキの性質によって使い分けよう。構築トーナメントでも、サーチ兼アドバンテージ源として使われる脂火玉に対して、こちらは「ズアー専用デッキ」でのフィニッシャーとして使われている。
忘却の輪/Oblivion Ringによって土地以外なら何でも除去でき、不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを入れておけば除去とクロック加速が一度に行える。ドローにはファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaなどが利用可能。さらに各種防御円(とくに物語の円/Story Circle)で磐石。
- 神河救済の反転カードは持って来ることができない。戦場以外の領域に存在する反転カードは反転前の特性のみを持つ。リシドも同様。ちなみに本人の名を冠すズアーの運命支配/Zur's Weirdingも4マナなので持って来られないので注意。
- 彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろうZuran Enchanterとカード名が酷似している。
- アルファベット順に並べたときに(アンヒンジドのZzzyxas's Abyssを除いて)最後に出てくるカードである。
- 日本語名で結界師という訳は意訳であるが、エンチャント自体に結界という意味もこめられている。中国語版のエンチャントは結界と表記されているので、持って来るカードを中国語版にするとイメージに沿う。
- ローウィン=シャドウムーア・ブロックで神格の鋼/Steel of the Godheadなどの強力なエンチャントを手に入れたことにより、ズアーを中心としたコントロールデッキが活躍した。
- エルダー・ドラゴン・ハイランダーでは、有力ジェネラルの一人。ハイランダー環境であるため、サーチによるシルバーバレットの重要性が高いうえ、3色でデッキを組めるようになるのが高ポイント。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー