忠誠度能力
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'''忠誠度能力'''/''Loyalty Ability''は、忠誠シンボルを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]。通常は[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]だけが持つが、プレインズウォーカーでない[[パーマネント]]が持つこともあり得る。 | '''忠誠度能力'''/''Loyalty Ability''は、忠誠シンボルを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]。通常は[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]だけが持つが、プレインズウォーカーでない[[パーマネント]]が持つこともあり得る。 | ||
− | 忠誠度能力は通常の起動型能力の制約に加え、自分の[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空で[[優先権]]を持っており([[ソーサリー・タイミング]] | + | 忠誠度能力は通常の起動型能力の制約に加え、自分の[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空で[[優先権]]を持っており([[ソーサリー・タイミング]])、そのターンにそのパーマネントの忠誠度能力をまだどのプレイヤーも[[起動]]していない場合にのみ起動出来る、という制約を持つ。通常はコストに[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含まないため、[[戦場]]に出たターンから能力を起動出来る。 |
カードには | カードには | ||
− | : | + | :[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 |
− | : | + | :[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体[[戦場に出す]]。 |
− | のように書かれている。[+1]等は忠誠シンボルであり、起動型能力を起動するのに必要な[[コスト]]を示す。これは「数値の分だけそのパーマネントに[[忠誠カウンター]]を載せる(+の場合)、または取り除く(-の場合)」ことを意味している。 | + | のように書かれている。[+1]等は忠誠シンボルであり、起動型能力を起動するのに必要な[[コスト]]を示す。これは「数値の分だけそのパーマネントに[[忠誠カウンター]]を載せる(+の場合)、または取り除く(-の場合)」ことを意味している。[0]となっている場合は忠誠カウンターの増減はない。 |
つまり、上記の能力のコストはそれぞれ | つまり、上記の能力のコストはそれぞれ | ||
− | :+ | + | :+1=このパーマネントに忠誠カウンターを1個置く。 |
− | :- | + | :-1=このパーマネントから忠誠カウンターを1個取り除く。 |
ということを意味している。 | ということを意味している。 | ||
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*取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動する事は出来ない。 | *取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動する事は出来ない。 | ||
*取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動出来る。この場合、それがプレインズウォーカーならばその直後に忠誠カウンターが0個になった事で墓地に置かれるが、能力はきちんと[[スタック]]に乗る。 | *取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動出来る。この場合、それがプレインズウォーカーならばその直後に忠誠カウンターが0個になった事で墓地に置かれるが、能力はきちんと[[スタック]]に乗る。 | ||
− | * | + | *現存のプレインズウォーカーは基本的に3つの忠誠度能力を持っており、多くは「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つとなっている。近年は小マイナスを持たずに小プラスの能力を2つ持つカードや、コスト0を加えた4つの能力を持つカードも登場しているが、大マイナスの奥の手を1つ持っている事は全て共通である。 |
*忠誠度能力が1ターンに1回しか起動出来ないのは忠誠度能力の制約なので、プレインズウォーカーでないパーマネントが忠誠度能力を得た場合でも、それはこの制約を受ける。逆に、プレインズウォーカーが一般的な起動型能力を得た場合、それは制約を受けないので、他のパーマネントと同じように、コストが支払える限り同一ターン内に何度でも起動出来る。 | *忠誠度能力が1ターンに1回しか起動出来ないのは忠誠度能力の制約なので、プレインズウォーカーでないパーマネントが忠誠度能力を得た場合でも、それはこの制約を受ける。逆に、プレインズウォーカーが一般的な起動型能力を得た場合、それは制約を受けないので、他のパーマネントと同じように、コストが支払える限り同一ターン内に何度でも起動出来る。 | ||
**2009年10月の[[総合ルール]]変更まではプレインズウォーカー自体が持つ制約とされていたので、上記がちょうど逆であった。つまり、プレインズウォーカーでないパーマネントが(今で言うところの)忠誠度能力を持った時は何度でも起動出来たが、プレインズウォーカーはどんな能力を得ても1ターンに合計で1回しか能力を起動出来なかった。 | **2009年10月の[[総合ルール]]変更まではプレインズウォーカー自体が持つ制約とされていたので、上記がちょうど逆であった。つまり、プレインズウォーカーでないパーマネントが(今で言うところの)忠誠度能力を持った時は何度でも起動出来たが、プレインズウォーカーはどんな能力を得ても1ターンに合計で1回しか能力を起動出来なかった。 |
2010年2月20日 (土) 16:53時点における版
忠誠度能力/Loyalty Abilityは、忠誠シンボルを起動コストに含む起動型能力。通常はプレインズウォーカーだけが持つが、プレインズウォーカーでないパーマネントが持つこともあり得る。
忠誠度能力は通常の起動型能力の制約に加え、自分のメイン・フェイズの間でスタックが空で優先権を持っており(ソーサリー・タイミング)、そのターンにそのパーマネントの忠誠度能力をまだどのプレイヤーも起動していない場合にのみ起動出来る、という制約を持つ。通常はコストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含まないため、戦場に出たターンから能力を起動出来る。
カードには
- [+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
- [-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
のように書かれている。[+1]等は忠誠シンボルであり、起動型能力を起動するのに必要なコストを示す。これは「数値の分だけそのパーマネントに忠誠カウンターを載せる(+の場合)、または取り除く(-の場合)」ことを意味している。[0]となっている場合は忠誠カウンターの増減はない。
つまり、上記の能力のコストはそれぞれ
- +1=このパーマネントに忠誠カウンターを1個置く。
- -1=このパーマネントから忠誠カウンターを1個取り除く。
ということを意味している。
- 取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力を起動する事は出来ない。
- 取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力は起動出来る。この場合、それがプレインズウォーカーならばその直後に忠誠カウンターが0個になった事で墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。
- 現存のプレインズウォーカーは基本的に3つの忠誠度能力を持っており、多くは「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つとなっている。近年は小マイナスを持たずに小プラスの能力を2つ持つカードや、コスト0を加えた4つの能力を持つカードも登場しているが、大マイナスの奥の手を1つ持っている事は全て共通である。
- 忠誠度能力が1ターンに1回しか起動出来ないのは忠誠度能力の制約なので、プレインズウォーカーでないパーマネントが忠誠度能力を得た場合でも、それはこの制約を受ける。逆に、プレインズウォーカーが一般的な起動型能力を得た場合、それは制約を受けないので、他のパーマネントと同じように、コストが支払える限り同一ターン内に何度でも起動出来る。
- 2009年10月の総合ルール変更まではプレインズウォーカー自体が持つ制約とされていたので、上記がちょうど逆であった。つまり、プレインズウォーカーでないパーマネントが(今で言うところの)忠誠度能力を持った時は何度でも起動出来たが、プレインズウォーカーはどんな能力を得ても1ターンに合計で1回しか能力を起動出来なかった。
- プレインズウォーカーでないパーマネントが忠誠度能力を得る手順の一例としては、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeと機械の行進/March of the Machinesでプレインズウォーカーをクリーチャー化させ、水銀の精霊/Quicksilver Elementalの能力を使用する・・・等がある。
参考