要撃/Waylay
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ところが[[第6版]]発売にともなうルール変更により、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える]]ことで騎士・トークンを次の自分のターンの終了ステップまで生存させることができ、他の[[速攻]]付与などの手段を使わずに、それ単体で[[攻撃]]を行えるテクニックが可能になってしまった。 | ところが[[第6版]]発売にともなうルール変更により、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える]]ことで騎士・トークンを次の自分のターンの終了ステップまで生存させることができ、他の[[速攻]]付与などの手段を使わずに、それ単体で[[攻撃]]を行えるテクニックが可能になってしまった。 | ||
− | 1[[ターン]]限りとは言え3[[マナ]]で最大6点もの[[ダメージ]] | + | 1[[ターン]]限りとは言え3[[マナ]]で最大6点もの[[ダメージ]]効率は、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に匹敵し、他の[[白ウィニー]]に採用される[[十字軍/Crusade]]や[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]等の[[白]]の[[全体強化]]と組み合わせたときの破壊力はそれをも上回る。そのため、この[[ギミック]]及びそれを搭載した[[デッキ]]を特に「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ぶまでに広まった。 |
しかし、これは本来の用途から外れているということで、[[エラッタ]]により「[[戦闘フェイズ]]の間にしか唱えられない」の一文を使用した[[ルール・テキスト]]に変更された。現在は「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に[[追放]]される」というテキストへ変更されている。 | しかし、これは本来の用途から外れているということで、[[エラッタ]]により「[[戦闘フェイズ]]の間にしか唱えられない」の一文を使用した[[ルール・テキスト]]に変更された。現在は「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に[[追放]]される」というテキストへ変更されている。 |
2014年5月27日 (火) 16:52時点における版
基本的に、1ターンの間のブロッカーを呼び出すカード。何らかの方法で騎士・トークンに速攻を与えればアタッカーとして使うことも可能である。
カードが作られた時点では上記の通り「1ターン限りのブロッカー」と言うコンセプトであり、発売時点での第5版ルールではその通りに機能していた。
ところが第6版発売にともなうルール変更により、対戦相手の終了ステップに唱えることで騎士・トークンを次の自分のターンの終了ステップまで生存させることができ、他の速攻付与などの手段を使わずに、それ単体で攻撃を行えるテクニックが可能になってしまった。
1ターン限りとは言え3マナで最大6点ものダメージ効率は、かのボール・ライトニング/Ball Lightningに匹敵し、他の白ウィニーに採用される十字軍/Crusadeや栄光の頌歌/Glorious Anthem等の白の全体強化と組み合わせたときの破壊力はそれをも上回る。そのため、このギミック及びそれを搭載したデッキを特に「ホワイト・ライトニング」と呼ぶまでに広まった。
しかし、これは本来の用途から外れているということで、エラッタにより「戦闘フェイズの間にしか唱えられない」の一文を使用したルール・テキストに変更された。現在は「次のクリンナップ・ステップの開始時に追放される」というテキストへ変更されている。
- ホワイト・ライトニングのテクニックは急報/Raise the Alarmへと受け継がれることになった。
- ミラージュの高波/Tidal Waveの流れを汲んだカードと言える。
ストーリー
要撃/Waylayとは「待ち伏せ攻撃」のこと。このカードはSerran(セラ人)の騎士3人が堕落した匂いを放つ人物を待ち伏せした場面(イラスト)。ウルザズ・サーガの時代、セラの領土/Serra's Realmにはファイレクシア/Phyrexia人が侵入し戦争が勃発している。イラストの人物がザンチャ/Xantchaと似ていることから、ファイレクシアの潜伏工作員/Sleeper Agentと思われる。