アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の盲目の大判事。[[あなた|自分]]の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、[[対戦相手]]の呪文を[[重い|重く]]する。
 
[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の盲目の大判事。[[あなた|自分]]の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、[[対戦相手]]の呪文を[[重い|重く]]する。
  
[[真珠の大メダル/Pearl Medallion]]+[[サファイアの大メダル/Sapphire Medallion]]+対戦相手だけ[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]という3つの[[能力]]が一まとめ。[[伝説のクリーチャー]]のため複数並べられず、4[[マナ]]2/3と[[P/T]]も平凡だが、それを考慮しても十分な高性能である。[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、[[戦場に出る|戦場に出た]]瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
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[[真珠の大メダル/Pearl Medallion]]+[[サファイアの大メダル/Sapphire Medallion]]+対戦相手だけ[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]という3つの[[能力]]が一まとめ。[[伝説のクリーチャー]]のため複数並べられず、4[[マナ]]2/3と[[P/T]]も平凡だが、それを考慮しても十分に高性能である。[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、[[戦場に出る|戦場に出た]]瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
  
ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[シナジー|ディスシナジー]]がある。神の怒りと言えば、例えば[[青白コントロール]]デッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札である。
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ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[青白コントロール]]などのデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[シナジー|ディスシナジー]]がある。
 
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とは言えそのディスシナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性がよいのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の[[戦場]]を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。
と言ってもそのディスシナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、[[青白コントロール]]と相性がよいのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の[[戦場]]を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な[[青白コントロール]]に採用された実績がある。
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*[[青]]と[[白]]を含む[[多色カード]]は二重に恩恵を受けるので、[[コスト]]が(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。
 
*[[青]]と[[白]]を含む[[多色カード]]は二重に恩恵を受けるので、[[コスト]]が(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。

2011年10月2日 (日) 23:52時点における版


Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/3

アゾリウス評議会の盲目の大判事。自分呪文軽く対戦相手の呪文を重くする。

真珠の大メダル/Pearl Medallionサファイアの大メダル/Sapphire Medallion+対戦相手だけ抵抗の宝球/Sphere of Resistanceという3つの能力が一まとめ。伝説のクリーチャーのため複数並べられず、4マナ2/3とP/Tも平凡だが、それを考慮しても十分に高性能である。土地2枚分以上のテンポ・アドバンテージを稼ぐ計算で、戦場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワとアドバンテージを拡大して行く。

ただ、前述のアーティファクト群と違ってクリーチャーであるため、青白コントロールなどのデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される神の怒り/Wrath of Godと併用する場合にちょっとしたディスシナジーがある。 とは言えそのディスシナジーもプレイングでカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性がよいのはこのカードも同じ。神の怒り/Wrath of Godによるリセットの後の戦場を支配するためのカードとして、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

参考

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