帰化/Naturalize

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[[緑]]の[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]破壊の基礎となる[[呪文]]。
 
[[緑]]の[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]破壊の基礎となる[[呪文]]。
  
[[色の役割]]の移行を象徴する[[カード]]といえる。当時、[[]]よりも[[]]をアーティファクト[[破壊]]の得意な[[色]]にする、という役割の移行があった。このカードは、それに合わせてつくられた緑の[[解呪/Disenchant]]である。
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[[色の役割]]の移行を象徴する[[カード]]のうちの1枚で、「[[]][[]]よりもアーティファクト[[破壊]]の得意な[[色]]にする」という役割移行のために作られた緑版の[[解呪/Disenchant]]である。
  
もともと緑は「[[クリーチャー]]以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、たいていは[[ソーサリー]]もしくはクリーチャーの持つ[[能力]]であったうえ、[[対象]]がエンチャントかアーティファクトどちらか片方だけ、あるいは両方同時に対策できるが非常に[[重い]]ものに限られていた。ここまで[[軽い|軽く]]、しかも[[インスタント]]で扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含む[[デッキ]]の応用力を飛躍的に高めたといえる。
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もともと緑は「[[クリーチャー]]以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、[[ソーサリー]]やクリーチャーの持つ[[能力]]であるものが多いうえ、エンチャントかアーティファクトどちらか片方だけしか[[対象]]にとれなかったり、コストが非常に[[重い]]ものだったりと使い勝手が悪かった。
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ここまで[[軽い|軽く]]、しかも[[インスタント]]で扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含む[[デッキ]]の応用力を飛躍的に高めたといえる。
  
 
*[[イニストラード]]現在、様々なセットに収録されてきたが、そのほとんどが[[絵|イラスト]]も[[フレイバー・テキスト]]も異なるというちょっと珍しいカード。
 
*[[イニストラード]]現在、様々なセットに収録されてきたが、そのほとんどが[[絵|イラスト]]も[[フレイバー・テキスト]]も異なるというちょっと珍しいカード。

2011年10月22日 (土) 18:07時点における版


Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


アーティファクトエンチャント破壊の基礎となる呪文

色の役割の移行を象徴するカードのうちの1枚で、「よりもアーティファクト破壊の得意なにする」という役割移行のために作られた緑版の解呪/Disenchantである。

もともと緑は「クリーチャー以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、ソーサリーやクリーチャーの持つ能力であるものが多いうえ、エンチャントかアーティファクトどちらか片方だけしか対象にとれなかったり、コストが非常に重いものだったりと使い勝手が悪かった。 ここまで軽く、しかもインスタントで扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含むデッキの応用力を飛躍的に高めたといえる。

ここより、世界は生まれ変わらん。

関連カード

主な亜種

特筆のない限りいずれもシングルシンボルインスタントである。白の亜種に関しては解呪/Disenchantを参照。

内蔵したクリーチャー

参考

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