ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング

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===使用できるカード===
 
===使用できるカード===
 
使用できるカードは[[第6版|第6版:CLASSIC]]と[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]、[[冬の宝珠/Winter Orb]]、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]といった追加カード9枚、及び[[ドリームキャスト版オリジナルカード]]10枚の合計354枚。
 
使用できるカードは[[第6版|第6版:CLASSIC]]と[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]、[[冬の宝珠/Winter Orb]]、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]といった追加カード9枚、及び[[ドリームキャスト版オリジナルカード]]10枚の合計354枚。
*ドリームキャスト版オリジナルカードはすべて[[無作為に]]何かをする要素を含んでいる。アップキープに4分の1の確率で墓地から[[戦場]]に戻る[[アーデンの天使/Arden Angel]]は特に強力で、剣を鍬にで根本的に[[除去]]するか、除去以外の方法で対処する必要がある。
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*ドリームキャスト版オリジナルカードはすべて[[無作為に]]何かをする要素を含んでいる。アップキープに4分の1の確率で[[墓地]]から[[戦場]]に戻る[[アーデンの天使/Arden Angel]]は特に強力で、剣を鍬にで根本的に[[除去]]するか、除去以外の方法で対処する必要がある。
*[[氷の干渉器/Icy Manipulator|Icy Manipulator]]には「遠隔凍結装置」、[[Thawing Glaciers]]には「融けゆく氷河」といった日本語訳が与えられたが[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WoC]]、[[ホビージャパン]]公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式カード名にはなっていない。
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*[[氷の干渉器/Icy Manipulator|Icy Manipulator]]には「遠隔凍結装置」、[[Thawing Glaciers]]には「融けゆく氷河」といった日本語訳が与えられたが[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WoC]]、[[ホビージャパン]]公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式[[カード名]]にはなっていない。
 
**Icy Manipulatorはその後、[[ミラディン]]での[[再録]]時に現在の訳である「氷の干渉器」が付けられた。
 
**Icy Manipulatorはその後、[[ミラディン]]での[[再録]]時に現在の訳である「氷の干渉器」が付けられた。
  
 
===システム===
 
===システム===
基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。[[プロテクション]]や[[伝説の]]クリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。
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基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。[[プロテクション]]や[[伝説のクリーチャー]]などに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。
  
 
ムービーによる解説もあるが専門用語ばかりが並べられ、初心者向けではない。
 
ムービーによる解説もあるが専門用語ばかりが並べられ、初心者向けではない。
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[[神の怒り/Wrath of God]]、[[地震/Earthquake]]、ネビニラルの円盤などの一部カードにはエフェクトとしてムービーが挿入される。
 
[[神の怒り/Wrath of God]]、[[地震/Earthquake]]、ネビニラルの円盤などの一部カードにはエフェクトとしてムービーが挿入される。
  
他の[[コンピューターゲーム]]版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵の[[ライブラリー]]に強度の[[積み込み]]がされており、また、[[引く|ドロー]]についても標準で[[シルバーバレット]]が内蔵されているに等しい。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をした[[デッキ]]でなければ苦戦は必至である。
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他の[[コンピューターゲーム]]版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵の[[ライブラリー]]に強度の[[積み込み]]がされており、また、[[引く|ドロー]]についても[[シルバーバレット]]に等しい[[今引き]]をしてくる。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をした[[デッキ]]でなければ苦戦は必至である。
  
 
;1戦目
 
;1戦目
 
:必ず1、2ターン目にモックス・ダイアモンド/Mox Diamond及び/又は[[極楽鳥/Birds of Paradise]]から[[冬の宝珠/Winter Orb]]を展開し、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[デレロー/Derelor]]等で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してくる。なお、こちらの[[ライフ]]が8点以下になると高確率で[[ショック/Shock]]を引いてくる。
 
:必ず1、2ターン目にモックス・ダイアモンド/Mox Diamond及び/又は[[極楽鳥/Birds of Paradise]]から[[冬の宝珠/Winter Orb]]を展開し、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[デレロー/Derelor]]等で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してくる。なお、こちらの[[ライフ]]が8点以下になると高確率で[[ショック/Shock]]を引いてくる。
 
;2戦目
 
;2戦目
:1ターン目に[[Thawing Glaciers]]をプレイし、以降は[[打ち消す|カウンター]]を引き続け、十分な土地が揃ったところで[[マロー/Maro]]、[[マーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery]]、[[猛火/Blaze]]等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上の[[クリーチャー]]を並べると地震/Earthquakeかネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskを引き、[[島/Island]]を出すと[[リバー・ボア/River Boa]]を引き、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を出すと[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]か[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]を引く。
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:1ターン目に[[Thawing Glaciers]]を[[プレイ]]し、以降は[[打ち消す|カウンター]]を引き続け、十分な土地が揃ったところで[[マロー/Maro]]、[[マーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery]]、[[猛火/Blaze]]等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上の[[クリーチャー]]を並べると地震/Earthquakeかネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskを引き、[[島/Island]]を出すと[[リバー・ボア/River Boa]]を引き、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を出すと[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]か[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]を引く。
 
;3戦目
 
;3戦目
:1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、[[マナ]]加速、[[クリーチャー]]、[[パーマネント]]除去、[[全体除去]]、アーデンの天使/Arden Angelといった適切な対処を最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、[[手札]]、[[マナ]]、[[ライフ]]を消費せずに[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]を撃つシルバーバレットデッキといったイメージ。ただし基本は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]であり、マナ[[ロック]]をせず[[カード・アドバンテージ]]を得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。
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:1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、[[マナ加速]][[クリーチャー]]、[[パーマネント]]除去、[[全体除去]]、アーデンの天使/Arden Angelといった適切な対処を最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、[[手札]]、[[マナ]]、[[ライフ]]を消費せずに[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]を撃つシルバーバレットデッキといったイメージ。ただし基本は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]であり、マナ[[ロック]]をせず[[カード・アドバンテージ]]を得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。
  
こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、当然ながら敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度[[記憶の欠落/Memory Lapse]]を打たれてしまえば以後は[[打ち消す|カウンター]]を恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていない[[アーデンの天使/Arden Angel]]を[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]で追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。
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こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、さすがに敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度[[記憶の欠落/Memory Lapse]]を撃たれてしまえば以後は[[打ち消す|カウンター]]を恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていない[[アーデンの天使/Arden Angel]]を[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]で[[追放]]できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。
  
 
===余談===
 
===余談===

2012年4月7日 (土) 20:44時点における版

ドリームキャスト版MAGIC:The Gathering。2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。

コンシューマーゲーム機でプレイできる初のマジックである。(現在ではMagic: The Gathering - Duels of the Planeswalkersが登場したため唯一ではない)

目次

概要

Magic: The Gathering for PCにおけるシャンダラー/Shandalarのようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。

敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるうえ敗北によるペナルティはないので、対戦を繰り返してカードを増やし、デッキを強化してボスに挑む、というのが基本の流れになる。

各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。

使用できるカード

使用できるカードは第6版:CLASSICモックス・ダイアモンド/Mox Diamondネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk剣を鍬に/Swords to Plowshares冬の宝珠/Winter Orb貿易風ライダー/Tradewind Riderといった追加カード9枚、及びドリームキャスト版オリジナルカード10枚の合計354枚。

システム

基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。プロテクション伝説のクリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。

ムービーによる解説もあるが専門用語ばかりが並べられ、初心者向けではない。

特徴

神の怒り/Wrath of God地震/Earthquake、ネビニラルの円盤などの一部カードにはエフェクトとしてムービーが挿入される。

他のコンピューターゲーム版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵のライブラリーに強度の積み込みがされており、また、ドローについてもシルバーバレットに等しい今引きをしてくる。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をしたデッキでなければ苦戦は必至である。

1戦目
必ず1、2ターン目にモックス・ダイアモンド/Mox Diamond及び/又は極楽鳥/Birds of Paradiseから冬の宝珠/Winter Orbを展開し、長弓兵/Longbow Archerデレロー/Derelor等でビートダウンしてくる。なお、こちらのライフが8点以下になると高確率でショック/Shockを引いてくる。
2戦目
1ターン目にThawing Glaciersプレイし、以降はカウンターを引き続け、十分な土地が揃ったところでマロー/Maroマーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery猛火/Blaze等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上のクリーチャーを並べると地震/Earthquakeかネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskを引き、島/Islandを出すとリバー・ボア/River Boaを引き、エンチャントアーティファクトを出すと忍び寄るカビ/Creeping Moldウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanを引く。
3戦目
1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、マナ加速クリーチャーパーマネント除去、全体除去、アーデンの天使/Arden Angelといった適切な対処を最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、手札マナライフを消費せずに吸血の教示者/Vampiric Tutorを撃つシルバーバレットデッキといったイメージ。ただし基本はビートダウン・デッキであり、マナロックをせずカード・アドバンテージを得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。

こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、さすがに敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度記憶の欠落/Memory Lapseを撃たれてしまえば以後はカウンターを恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていないアーデンの天使/Arden Angel剣を鍬に/Swords to Plowshares追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。

余談

発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。発売当時、開発元であるアルファ・システムのホームページに掲載されていたコメントによれば「費用及びウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とセガとの契約上の問題から断念した」とのことである。

  • Magic Onlineの開発が始まっていたことが原因だろう。

参考

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