闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms

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:沼の[[手札]]へのサーチ。毎[[ターン]][[カード・アドバンテージ]]を得られる[[能力]]であるが、それが土地に限定される点で少しクセがある。この[[カード]]自身がすでに4[[マナ]]であり、それ以上に高いマナ域を目指す[[デッキ]]でないと機能しづらい。
 
:沼の[[手札]]へのサーチ。毎[[ターン]][[カード・アドバンテージ]]を得られる[[能力]]であるが、それが土地に限定される点で少しクセがある。この[[カード]]自身がすでに4[[マナ]]であり、それ以上に高いマナ域を目指す[[デッキ]]でないと機能しづらい。
:通常の[[引く|ドロー]]では可能な限り土地以外を引きたいので、([[色]]の問題はあるが)[[ライブラリー操作]]との相性が良い。また手札を[[捨てる|捨てて]]代価を得るカードと組み合わせて、余った土地を他の[[アドバンテージ]]に変えてしまうのも有効。
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:通常の[[引く|ドロー]]では可能な限り土地以外を引きたいので、([[色]]の問題はあるが)[[ライブラリー操作]]との相性がよい。また手札を[[捨てる|捨てて]]代価を得るカードと組み合わせて、余った土地を他の[[アドバンテージ]]に変えてしまうのも有効。
:*[[ライブラリー]]に沼がなくても[[起動]]でき、またあっても見つからなかったことにしてよい。沼を持って来なかった場合も、やはりライブラリーは[[切り直す|シャッフル]]する。
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:*[[ライブラリー]]に沼がなくても[[起動]]でき、またあっても見つからなかったことにしてよい。沼を持って来なかった場合も、やはりライブラリーは[[切り直す]]
 
:*[[あなた|自分]]の手札を捨てる[[スタンダード]]の[[黒]]のカードで特に優秀な[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]と、同時に[[戦場]]に存在できないのは惜しいところ。
 
:*[[あなた|自分]]の手札を捨てる[[スタンダード]]の[[黒]]のカードで特に優秀な[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]と、同時に[[戦場]]に存在できないのは惜しいところ。
  
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:沼の数を参照する[[強化]]、あるいは弱体化。[[黒単色デッキ]]ならば[[X]]=4前後と十分な値になるが、逆にそれ以外のデッキでは[[効果]]が薄くなる。
 
:沼の数を参照する[[強化]]、あるいは弱体化。[[黒単色デッキ]]ならば[[X]]=4前後と十分な値になるが、逆にそれ以外のデッキでは[[効果]]が薄くなる。
 
:[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[クリーチャー]]を直接[[除去]]できるのは魅力。しかし最初にこの能力を使うと即死してしまうという大きなデメリットがある。プラス能力が自身を守れるようなものでもないので、他の防御手段がなければ基本的には4マナ[[単体除去]]として使い捨てるか、もしくは後から[[戦場に出る]]クリーチャーへの牽制として使うことになる。
 
:[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[クリーチャー]]を直接[[除去]]できるのは魅力。しかし最初にこの能力を使うと即死してしまうという大きなデメリットがある。プラス能力が自身を守れるようなものでもないので、他の防御手段がなければ基本的には4マナ[[単体除去]]として使い捨てるか、もしくは後から[[戦場に出る]]クリーチャーへの牽制として使うことになる。
:強化手段として見た場合、修正値自体は大きいのだが、連打が難しくほぼ1ターン限りであることを考えるとやや地味。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が[[落ちる]]までのスタンダードでは[[感染]]との組み合わせが有効だが、ほぼ同じ性能で修整が継続する[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]の存在が逆風となる。
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:強化手段として見た場合、修整値自体は大きいのだが、連打が難しくほぼ1ターン限りであることを考えるとやや地味。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が[[落ちる]]までのスタンダードでは[[感染]]との組み合わせが有効だが、ほぼ同じ性能で修整が継続する[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]の存在が逆風となる。
 
:*[[対象]]は能力の起動に際して宣言しなければならないが、プラス修整かマイナス修整かは能力の[[解決]]時に選ぶ(ほとんどのケースでは最初から決まっているだろうが)。Xの値も解決時に決定する。
 
:*[[対象]]は能力の起動に際して宣言しなければならないが、プラス修整かマイナス修整かは能力の[[解決]]時に選ぶ(ほとんどのケースでは最初から決まっているだろうが)。Xの値も解決時に決定する。
  
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:*この紋章はマナ能力を追加するだけであり、沼が元々持っているマナ能力は失われない。
 
:*この紋章はマナ能力を追加するだけであり、沼が元々持っているマナ能力は失われない。
  
[[重い]]構成でなければ1番目の能力を活かしづらく、黒単色に近い構成でなければ2番目の能力を活かしづらいことから、総じて[[黒コントロール]]向きの性能と言える。特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]対決であれば、土地を確実に伸ばしつつ相手のフィニッシャーを牽制できると、ある程度有効に働く。
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[[重い]]構成でなければ1番目の能力を活かしづらく、黒単色に近い構成でなければ2番目の能力を活かしづらいことから、総じて[[黒コントロール]]向きの性能と言える。特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]対決であれば、土地を確実に伸ばしつつ【[対戦相手]]のフィニッシャーを牽制できると、ある程度有効に働く。
  
[[もぎとり/Mutilate]]の[[再録]]をはじめ、[[基本セット2013]]では沼に関わるカードが多く収録されているので、それらと組み合わせると良いだろう。
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[[もぎとり/Mutilate]]の[[再録]]をはじめ、[[基本セット2013]]では沼に関わるカードが多く収録されているので、それらと組み合わせるとよいだろう。
  
 
*同時に登場した[[リリアナの影/Liliana's Shade]]にも言えることだが、黒の土地サーチは非常に珍しい。土地以外も効果範囲に含むサーチと、全色に存在する[[土地サイクリング]]を除けば、他には[[死体の収穫者/Corpse Harvester]]と[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]]のみである(なお、いずれも沼をサーチする)。
 
*同時に登場した[[リリアナの影/Liliana's Shade]]にも言えることだが、黒の土地サーチは非常に珍しい。土地以外も効果範囲に含むサーチと、全色に存在する[[土地サイクリング]]を除けば、他には[[死体の収穫者/Corpse Harvester]]と[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]]のみである(なお、いずれも沼をサーチする)。

2012年7月7日 (土) 09:46時点における版


Liliana of the Dark Realms / 闇の領域のリリアナ (2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)

[+1]:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。』を持つ。」の紋章を得る。

3

3番目のリリアナ忠誠度能力土地サーチP/T修整、土地のマナ能力の追加で、すべてに関連している。

+1能力
沼の手札へのサーチ。毎ターンカード・アドバンテージを得られる能力であるが、それが土地に限定される点で少しクセがある。このカード自身がすでに4マナであり、それ以上に高いマナ域を目指すデッキでないと機能しづらい。
通常のドローでは可能な限り土地以外を引きたいので、(の問題はあるが)ライブラリー操作との相性がよい。また手札を捨てて代価を得るカードと組み合わせて、余った土地を他のアドバンテージに変えてしまうのも有効。
-3能力
沼の数を参照する強化、あるいは弱体化。黒単色デッキならばX=4前後と十分な値になるが、逆にそれ以外のデッキでは効果が薄くなる。
プレインズウォーカークリーチャーを直接除去できるのは魅力。しかし最初にこの能力を使うと即死してしまうという大きなデメリットがある。プラス能力が自身を守れるようなものでもないので、他の防御手段がなければ基本的には4マナ単体除去として使い捨てるか、もしくは後から戦場に出るクリーチャーへの牽制として使うことになる。
強化手段として見た場合、修整値自体は大きいのだが、連打が難しくほぼ1ターン限りであることを考えるとやや地味。ミラディンの傷跡ブロック落ちるまでのスタンダードでは感染との組み合わせが有効だが、ほぼ同じ性能で修整が継続する鞭打ち悶え/Lashwritheの存在が逆風となる。
  • 対象は能力の起動に際して宣言しなければならないが、プラス修整かマイナス修整かは能力の解決時に選ぶ(ほとんどのケースでは最初から決まっているだろうが)。Xの値も解決時に決定する。
-6能力
沼が一度に黒マナ4点を生み出せるようになる紋章を得る。数十マナを容易に捻出できる派手な能力だが、1番目の能力の性質上すでに7マナ以上を確保できているはずであり、フィニッシャーのサポートとしてはオーバーキル気味。
無理に使う必要はないが、活かすならばX呪文と組み合わせたい。20を超えるマナを用意できることに意味があり、またプレインズウォーカーの最終奥義到達という不安定な条件を達成できなくても腐らないと、うまく噛み合っている。
  • この紋章はマナ能力を追加するだけであり、沼が元々持っているマナ能力は失われない。

重い構成でなければ1番目の能力を活かしづらく、黒単色に近い構成でなければ2番目の能力を活かしづらいことから、総じて黒コントロール向きの性能と言える。特にコントロール対決であれば、土地を確実に伸ばしつつ【[対戦相手]]のフィニッシャーを牽制できると、ある程度有効に働く。

もぎとり/Mutilate再録をはじめ、基本セット2013では沼に関わるカードが多く収録されているので、それらと組み合わせるとよいだろう。

関連カード

サイクル

基本セット2013プレインズウォーカーサイクル群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsは新規カード、それ以外は再録イラストはいずれもD. Alexander Gregoryによるもの。

多色カードプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerも再録されている。

ストーリー

詳細はリリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)を参照。

参考

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