神討ち/Deicide

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[[トップダウン・デザイン]]の[[エンチャント]][[除去]][[呪文]]。通常は1[[マナ]][[重い]][[消去/Erase]]だが、[[神]]に対しては[[一掃/Scour]]のような[[効果]]を発揮する。
  
 
[[テーロス・ブロック]]の神[[サイクル]]はいずれも[[伝説の]][[カード]]だが、[[青単信心]]の[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]など4枚[[積む|積み]]されるケースもあり、そういった相手には[[キーカード]]1種類を完全に潰すことができるため強力。[[インスタント]]であるため[[クリーチャー・エンチャント]]や[[強化]][[オーラ]]に強い点、[[追放]]するため[[破壊不能]]や[[墓地]]からの[[回収]]に強い点も長所で、総じて優秀なエンチャント除去である。
 
[[テーロス・ブロック]]の神[[サイクル]]はいずれも[[伝説の]][[カード]]だが、[[青単信心]]の[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]など4枚[[積む|積み]]されるケースもあり、そういった相手には[[キーカード]]1種類を完全に潰すことができるため強力。[[インスタント]]であるため[[クリーチャー・エンチャント]]や[[強化]][[オーラ]]に強い点、[[追放]]するため[[破壊不能]]や[[墓地]]からの[[回収]]に強い点も長所で、総じて優秀なエンチャント除去である。
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==ルール==
 
==ルール==
*追放したカードが神であるかどうかは、追放[[領域]]での[[特性]]で判断される。テーロス・ブロックの神サイクルは[[戦場]]以外の領域では常に[[クリーチャー]]の[[カード・タイプ]]と神の[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、それを追放した場合は[[信心]]の値によらず、同名カードを追放する[[効果]]が発生する。
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*追放したカードが神であるかどうかは、追放[[領域]]での[[特性]]で判断される。テーロス・ブロックの神サイクルは[[戦場]]以外の領域では常に[[クリーチャー]]の[[カード・タイプ]]と神の[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、それを追放した場合は[[信心]]の値によらず、同名カードを追放する効果が発生する。
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*よく似た一掃と異なり「望む枚数」なので、([[公開領域]]である墓地にあるものも含め)一部または全部の同名カードを追放しないことも選択できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]]

2014年4月25日 (金) 22:51時点における版


Deicide / 神討ち (1)(白)
インスタント

エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神(God)カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


トップダウン・デザインエンチャント除去呪文。通常は1マナ重い消去/Eraseだが、に対しては一掃/Scourのような効果を発揮する。

テーロス・ブロックの神サイクルはいずれも伝説のカードだが、青単信心海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaなど4枚積みされるケースもあり、そういった相手にはキーカード1種類を完全に潰すことができるため強力。インスタントであるためクリーチャー・エンチャント強化オーラに強い点、追放するため破壊不能墓地からの回収に強い点も長所で、総じて優秀なエンチャント除去である。

スタンダードでは存在の破棄/Revoke Existenceとの比較になるだろう。アーティファクトを除去できる点や払拭/Dispel打ち消されない点ではあちらが上だが、インスタント性や神に効果的な点ではこちらが勝っている。

「これで終わりです。」
エルズペス

ルール

  • 追放したカードが神であるかどうかは、追放領域での特性で判断される。テーロス・ブロックの神サイクルは戦場以外の領域では常にクリーチャーカード・タイプと神のクリーチャー・タイプを持つため、それを追放した場合は信心の値によらず、同名カードを追放する効果が発生する。
  • よく似た一掃と異なり「望む枚数」なので、(公開領域である墓地にあるものも含め)一部または全部の同名カードを追放しないことも選択できる。

参考

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