彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons

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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
*クルフィックスを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している限り、[[フェイズ]]・[[ステップ]]の終了時に[[マナ]]が[[マナ・プール]]から失われる場合、そのマナは代わりに無色マナとなり、マナ・プールに残ったままになる。
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*クルフィックスを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している限り、フェイズ・ステップの終了時にマナが[[マナ・プール]]から失われる場合、そのマナは代わりに無色マナとなり、マナ・プールに残ったままになる。
 
**クルフィックスのコントロールを失えば、次のフェイズ・ステップの終了時にマナは消滅する。
 
**クルフィックスのコントロールを失えば、次のフェイズ・ステップの終了時にマナは消滅する。
 
*マナは失われる代わりに無色マナになるだけなので、そのマナに関する副次的な効果はそのまま残る。
 
*マナは失われる代わりに無色マナになるだけなので、そのマナに関する副次的な効果はそのまま残る。
**例えば[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]の2番目の[[マナ能力]]によって生み出された[[色マナ]]は、クルフィックスの能力によって無色マナになった後も、それは[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]ためにしか使えず、またそれによって唱えられたクリーチャー呪文は[[打ち消されない]]。
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**例えば[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]の2番目の[[マナ能力]]によって生み出された[[色マナ]]は、クルフィックスの能力によって無色マナになった後も、それは選ばれた[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]ためにしか使えず、またそれによって唱えられたクリーチャー呪文は[[打ち消されない]]。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''クルフィックス'''/''Kruphix''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。地平線の神。
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'''クルフィックス'''/''Kruphix''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。謎に包まれたテーロス最古の神。
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定命の者が[[ニクス/Nyx]]に入り、神をニクスから引き剥がす方法を知る数少ない存在であり、[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス/Elspeth]]と[[アジャニ/Ajani]]は彼に会うため、世界の果てにあるという[[神秘の神殿/Temple of Mystery#ストーリー|神秘の神殿/Temple of Mystery]]を目指す旅に出た。
  
 
詳細は[[クルフィックス/Kruphix]]を参照。
 
詳細は[[クルフィックス/Kruphix]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ct/294 Phenomenal Cosmic Powers]([[Daily MTG]]、Command Tower、文:[[Adam Styborski]])
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]]
 
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2014年5月2日 (金) 03:07時点における版


Kruphix, God of Horizons / 彼方の神、クルフィックス (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたが使わなかったマナを失うなら、その代わりにそのマナは無色となる。

4/7

緑青手札の上限がなくなるとともに、フェイズステップの終了時に未使用のマナ無色マナにして残しておくことができる。

1ターンに大量のマナを使えるようになるカードだが、そのためには5マナのこのカードを戦場に出した上で、さらにマナを「貯蓄」しなければならず、かなり手間がかかる。パーミッション系のデッキカウンターを構えながら少しずつ溜める、クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix土地アンタップ回数を増やすなど、運用には何らかの工夫が欲しいところ。

手札の上限をなくす能力は非常に地味だが、大量マナからXドローを撃つ場合はこれも意味のある能力となる。スタンダードではスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationが良い相方となるだろう。

ルール

  • サイクル共通のルールについては、を参照。
  • クルフィックスをコントロールしている限り、フェイズ・ステップの終了時にマナがマナ・プールから失われる場合、そのマナは代わりに無色マナとなり、マナ・プールに残ったままになる。
    • クルフィックスのコントロールを失えば、次のフェイズ・ステップの終了時にマナは消滅する。
  • マナは失われる代わりに無色マナになるだけなので、そのマナに関する副次的な効果はそのまま残る。

関連カード

サイクル

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

クルフィックス/Kruphixテーロス/Therosの一柱。謎に包まれたテーロス最古の神。

定命の者がニクス/Nyxに入り、神をニクスから引き剥がす方法を知る数少ない存在であり、エルズペス/Elspethアジャニ/Ajaniは彼に会うため、世界の果てにあるという神秘の神殿/Temple of Mysteryを目指す旅に出た。

詳細はクルフィックス/Kruphixを参照。

参考

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