俗説

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{{#card:Dark Ritual}}
 
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シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち[[効果]]が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いといえる。実際[[パワー9]]は([[オラクル]]なら)短いものばかり。ただ、[[時間停止/Time Stop]]などのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。
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シンプルイズベストといったところか。[[ルール文章|テキスト]]が短い、すなわち[[効果]]が単純な[[カード]]は複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いと言える。実際[[パワー9]]は([[オラクル]]なら)短いものばかり。ただ、[[時間停止/Time Stop]]などのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。
  
 
===「すべて」と書かれたカードは強い===
 
===「すべて」と書かれたカードは強い===
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テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、[[デッキ]]の中核にもなりやすいのかもしれない。
 
テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、[[デッキ]]の中核にもなりやすいのかもしれない。
  
[[激動/Upheaval]]は「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初は[[カスレア]]と呼ばれてしまったが、やはり強く一大勢力を築くに至った。
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[[激動/Upheaval]]は「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初は[[カスレア]]と呼ばれた時期もあったが、使ってみるとやはり強く、一大勢力を築くに至った。
  
 
*そのほか[[Wheel of Fortune]]や[[補充/Replenish]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]など枚挙に暇がない。変わったところでは[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]なんてのも。
 
*そのほか[[Wheel of Fortune]]や[[補充/Replenish]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]など枚挙に暇がない。変わったところでは[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]なんてのも。
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{{#card:Platinum Angel}}
  
そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、また[[プレイヤー]]もルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに負けてしまうことだってある。
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そもそもマジックのカードはマジックの[[総合ルール|ルール]]の中で働く効果がつけられるものであるし、また[[プレイヤー]]もルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに[[敗北]]してしまうことだってある。
  
そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
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そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、[[環境]]への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
  
 
===ブロックの最後のエキスパンションは強い===
 
===ブロックの最後のエキスパンションは強い===
これも耳にすることが多いと思われる。ブロックという概念が誕生した[[アイスエイジ・ブロック]]の[[アライアンス]]が発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。
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これも耳にすることが多いと思われる。[[ブロック (総称)|ブロック]]という概念が誕生した[[アイスエイジ・ブロック]]の[[アライアンス]]が発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。
  
 
それからしばらく経ち、[[テンペスト・ブロック]]の[[エクソダス]]あたりからこの噂が囁かれるようになった。その後の[[ウルザズ・デスティニー]]も言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、[[インベイジョン・ブロック]]の[[アポカリプス]]、[[オデッセイ・ブロック]]の[[ジャッジメント]]、[[オンスロート・ブロック]]の[[スカージ]]、[[時のらせんブロック]]の[[未来予知]]が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。
 
それからしばらく経ち、[[テンペスト・ブロック]]の[[エクソダス]]あたりからこの噂が囁かれるようになった。その後の[[ウルザズ・デスティニー]]も言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、[[インベイジョン・ブロック]]の[[アポカリプス]]、[[オデッセイ・ブロック]]の[[ジャッジメント]]、[[オンスロート・ブロック]]の[[スカージ]]、[[時のらせんブロック]]の[[未来予知]]が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。
  
ただ、やはり噂に過ぎず、[[プロフェシー]]のような例外、[[ウェザーライト]]などの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。最近では[[神河救済]]や[[ディセンション]]を見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。ただ、[[Magic Online]]上での[[新たなるファイレクシア]]のカードが後に高騰する現象も起こっている([http://mtg-jp.com/reading/variety/003413/ 参考])。
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ただ、やはり噂に過ぎず、[[プロフェシー]]のような例外、[[ウェザーライト]]などの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。[[神河救済]]や[[ディセンション]]などを見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。ただ、[[Magic Online]]上での[[新たなるファイレクシア]]のカードが後に高騰する現象も起こっている([http://mtg-jp.com/reading/variety/003413/ 参考])。
  
 
よく言われるもっともらしい理由としては、
 
よく言われるもっともらしい理由としては、
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===(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い===
 
===(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い===
マジック黎明期において、[[白騎士/White Knight]]や[[Order of Leitbur]]、[[白き盾の騎士団/Order of the White Shield]]を4枚積んだ[[白ウィニー]]、[[12Knights]]が活躍した。これらのクリーチャーはいずれも[[マナ・コスト]]が(白)(白)であった。
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以降にも、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]、[[銀騎士/Silver Knight]]など、(白)(白)を持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?mcost=WW&mcost_op=just&cardtype%5B%5D=creature 参考])
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マジック黎明期において、[[白騎士/White Knight]]や[[Order of Leitbur]]、[[白き盾の騎士団/Order of the White Shield]]を4枚[[積む|積んだ]][[白ウィニー]]、[[12Knights]]が活躍した。これらの[[クリーチャー]]はいずれも[[マナ・コスト]]が([[白マナ|]])(白)であった。
  
そのため、[[スポイラーリスト]]などで(白)(白)のクリーチャーを見ると期待されるケースが多い。
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以降も、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]、[[銀騎士/Silver Knight]]など、(白)(白)のマナ・コストを持つクリーチャーはたびたび[[トーナメント]]において活躍している([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?mcost=WW&mcost_op=just&cardtype%5B%5D=creature マナ・コストが(白)(白)のクリーチャーをWhisperで検索])。
  
よく似た俗説として「[[黒]]の[[トリプルシンボル]]は強い」、「(4)(青)(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。
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そのため、[[スポイラーリスト]]などで(白)(白)のクリーチャーが発見されると期待されるケースが多い。
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よく似た俗説として「[[黒]]の[[トリプルシンボル]]は強い」、「(4)([[青マナ|]])(青)の非クリーチャー[[呪文]]は強い」というものがある。
  
 
===サイクルの白のカードは弱い===
 
===サイクルの白のカードは弱い===
 
{{#card:Healing Salve}}
 
{{#card:Healing Salve}}
  
サイクルにおいて白はライフ回復や軽減、タフネス強化等、弱いカードが多い効果を割り当てられることが多いため、サイクルの白のカードは弱いことが多いとしばしば言われる。
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[[サイクル]]において[[白]]は[[ライフ]][[回復]]や[[軽減]]、[[タフネス]][[強化]]等、[[勝利]]に直結しにくい防御的な効果を割り当てられることが多いため、サイクルの白のカードは弱いことが多いとしばしば言われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[その他]]
 
*[[その他]]

2015年4月9日 (木) 03:07時点における版

このページではマジックにおける俗説を挙げる。一応、はっきりとした信憑性はないことを記しておく。

目次

主な俗説

テキストの短いカードは強い


Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

(黒)(黒)(黒)を加える。


シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち効果が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いと言える。実際パワー9は(オラクルなら)短いものばかり。ただ、時間停止/Time Stopなどのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。

「すべて」と書かれたカードは強い


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、デッキの中核にもなりやすいのかもしれない。

激動/Upheavalは「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初はカスレアと呼ばれた時期もあったが、使ってみるとやはり強く、一大勢力を築くに至った。

ルールを根本から覆すカードは強い


Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4

そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、またプレイヤーもルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに敗北してしまうことだってある。

そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキやコンボなどが発見されればなおさらである。

ブロックの最後のエキスパンションは強い

これも耳にすることが多いと思われる。ブロックという概念が誕生したアイスエイジ・ブロックアライアンスが発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。

それからしばらく経ち、テンペスト・ブロックエクソダスあたりからこの噂が囁かれるようになった。その後のウルザズ・デスティニーも言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、インベイジョン・ブロックアポカリプスオデッセイ・ブロックジャッジメントオンスロート・ブロックスカージ時のらせんブロック未来予知が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。

ただ、やはり噂に過ぎず、プロフェシーのような例外、ウェザーライトなどの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。神河救済ディセンションなどを見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。ただ、Magic Online上での新たなるファイレクシアのカードが後に高騰する現象も起こっている(参考)。

よく言われるもっともらしい理由としては、

  • スタンダードでの使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。Magic Online上でも賞品として支給される期間が短い。
  • ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。

などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。

ちなみに、この話のルーツと言えるアライアンスは、コールドスナップの登場により第二エキスパンションとなった。そうなると、禁止カードが3枚も登場したダークスティール梅澤の十手/Umezawa's Jitteを擁する神河謀叛のような第二エキスパンションが……と思ってしまうかも。実際ビジョンズウルザズ・レガシーネメシストーメントなども踏まえるとかなり現実味があると言えそう。

(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い


White Knight / 白騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

2/2

マジック黎明期において、白騎士/White KnightOrder of Leitbur白き盾の騎士団/Order of the White Shieldを4枚積んだ白ウィニー12Knightsが活躍した。これらのクリーチャーはいずれもマナ・コストが()(白)であった。

以降も、長弓兵/Longbow Archerサルタリーの僧侶/Soltari Priest銀騎士/Silver Knightなど、(白)(白)のマナ・コストを持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している(マナ・コストが(白)(白)のクリーチャーをWhisperで検索)。

そのため、スポイラーリストなどで(白)(白)のクリーチャーが発見されると期待されるケースが多い。

よく似た俗説として「トリプルシンボルは強い」、「(4)()(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。

サイクルの白のカードは弱い


Healing Salve / 治癒の軟膏 (白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。


サイクルにおいてライフ回復軽減タフネス強化等、勝利に直結しにくい防御的な効果を割り当てられることが多いため、サイクルの白のカードは弱いことが多いとしばしば言われる。

参考

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