復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh

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[[あなた]]やあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]が与えられたとき、[[攻撃クリーチャー]]を[[破壊]]しながら[[墓地]]からよみがえる[[クリーチャー]]。
 
[[あなた]]やあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]が与えられたとき、[[攻撃クリーチャー]]を[[破壊]]しながら[[墓地]]からよみがえる[[クリーチャー]]。
  
[[トリプルシンボル]]ではあるが、5[[マナ]]で5/4[[接死]]はなかなか強力。仮に相討ちや[[除去]]によって[[戦場]]であまり活躍できなかったとしても、墓地で除去+復帰[[能力]]が機能するため、ゆっくりとではあるが着実に[[アドバンテージ]]が取れる。あるいは[[手札]]から[[捨てる|捨てて]]は[[ライブラリー]]に戻る、[[戦場に出ないクリーチャー]]として働く使い方も考えられるだろう。この場合、[[黒]]を含まない[[デッキ]]でも使用可能である。特に相性がいいカードは[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]、ファラオを墓地に落としておくのに使える上、後述の[[引く|ドロー]]が止まるという欠点をライブラリーを切り直すことで回避できる。
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[[トリプルシンボル]]ではあるが、5[[マナ]]で5/4[[接死]]はなかなか強力。仮に相討ちや[[除去]]によって[[戦場]]であまり活躍できなかったとしても、墓地で除去+復帰[[能力]]が機能するため、ゆっくりとではあるが着実に[[アドバンテージ]]が取れる。あるいは[[手札]]から[[捨てる|捨てて]]は[[ライブラリー]]に戻る、[[戦場に出ないクリーチャー]]として働く使い方も考えられるだろう。この場合、[[黒]]を含まない[[デッキ]]でも使用可能である。
  
 
ただし、墓地にいるときの[[能力]]の[[誘発条件]]は「[[ダメージ]]を与えられるたび」なので、ダメージを食らってしまうことが前提となっており、防御をファラオだけに頼るわけにはいかない。しかもこの能力の[[誘発]]は強制なうえ、戻るのがライブラリーの一番上であるためドローが止まってしまうのは難点。特にファラオでは[[再生]]持ちや[[プロテクション]](黒)持ちに対処できないので、それらには[[全体除去]]などの別の[[カード]]で対処せねばならないため、これらの欠点は時に致命的になる。
 
ただし、墓地にいるときの[[能力]]の[[誘発条件]]は「[[ダメージ]]を与えられるたび」なので、ダメージを食らってしまうことが前提となっており、防御をファラオだけに頼るわけにはいかない。しかもこの能力の[[誘発]]は強制なうえ、戻るのがライブラリーの一番上であるためドローが止まってしまうのは難点。特にファラオでは[[再生]]持ちや[[プロテクション]](黒)持ちに対処できないので、それらには[[全体除去]]などの別の[[カード]]で対処せねばならないため、これらの欠点は時に致命的になる。
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特に相性がいいカードは[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]。ファラオを墓地に落としておくのに使える上、後述の[[引く|ドロー]]が止まるという欠点をライブラリーを切り直すことで回避できる。
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また、[[発掘]]とも相性が良い。同様にドローが止まる点のケアとこれ自身を墓地に落とす手段を兼ねることが出来る。
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上記のシャーマンとは違いライブラリーに戻らないため、一度墓地に落ちれば繰り返し除去能力を誘発させることが可能。
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マナコスト不要な牽制兼除去として、速度が遅くなりがちな[[モダン]]環境での[[ドレッジ]]系ビートダウンデッキに1~2枚程度採用される事がある。
  
 
*戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、[[戦闘ダメージ・ステップ]]の間に復讐に燃えたファラオに[[致死ダメージ]]が与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。
 
*戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、[[戦闘ダメージ・ステップ]]の間に復讐に燃えたファラオに[[致死ダメージ]]が与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。

2015年5月18日 (月) 04:34時点における版


Vengeful Pharaoh / 復讐に燃えたファラオ (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。

5/4

あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカー戦闘ダメージが与えられたとき、攻撃クリーチャー破壊しながら墓地からよみがえるクリーチャー

トリプルシンボルではあるが、5マナで5/4接死はなかなか強力。仮に相討ちや除去によって戦場であまり活躍できなかったとしても、墓地で除去+復帰能力が機能するため、ゆっくりとではあるが着実にアドバンテージが取れる。あるいは手札から捨ててライブラリーに戻る、戦場に出ないクリーチャーとして働く使い方も考えられるだろう。この場合、を含まないデッキでも使用可能である。

ただし、墓地にいるときの能力誘発条件は「ダメージを与えられるたび」なので、ダメージを食らってしまうことが前提となっており、防御をファラオだけに頼るわけにはいかない。しかもこの能力の誘発は強制なうえ、戻るのがライブラリーの一番上であるためドローが止まってしまうのは難点。特にファラオでは再生持ちやプロテクション(黒)持ちに対処できないので、それらには全体除去などの別のカードで対処せねばならないため、これらの欠点は時に致命的になる。

特に相性がいいカードは獣相のシャーマン/Fauna Shaman。ファラオを墓地に落としておくのに使える上、後述のドローが止まるという欠点をライブラリーを切り直すことで回避できる。 また、発掘とも相性が良い。同様にドローが止まる点のケアとこれ自身を墓地に落とす手段を兼ねることが出来る。 上記のシャーマンとは違いライブラリーに戻らないため、一度墓地に落ちれば繰り返し除去能力を誘発させることが可能。 マナコスト不要な牽制兼除去として、速度が遅くなりがちなモダン環境でのドレッジ系ビートダウンデッキに1~2枚程度採用される事がある。

  • 戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、戦闘ダメージ・ステップの間に復讐に燃えたファラオに致死ダメージが与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。
  • あなたとあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていれば能力は複数回誘発する。しかし、1つ目の能力を解決すると復讐に燃えたファラオは墓地から移動してしまっているため、2つ目以降の能力は何もしない(→if節ルール)。
  • 戦闘ダメージが移し変えられてあなたがコントロールするクリーチャーがあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーを対象に取り、破壊しなければいけない。

参考

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