ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
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==関連カード== | ==関連カード== |
2015年12月9日 (水) 02:30時点における版
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
エルドラージ覚醒で登場した白のプレインズウォーカー。忠誠度能力は自身への攻撃強制、クリーチャー除去、クリーチャー化。
ギデオン本人の正義感の強さが色濃く反映されており、全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
- +2能力
- 対戦相手の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。自分や他のプレインズウォーカーへの攻撃をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とするレンジストライク系能力との組み合わせも有効で、光雷原/Lightmine Fieldや飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
- -2能力
- 復讐/Vengeance。忠誠度-2とややコストが大きいが、ギデオンの持つマイナス能力はこれのみなのであまり気にならない。対象のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、タップ状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様にタッパーとの併用も有効である。
- ±0能力
- ギデオン自身が、受けるすべてのダメージを軽減する6/6の大型クリーチャーに変身する。回避能力を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力なアタッカーになる(基本的にブロックはできない)。当然恐怖/Terrorのようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、戦場に出た直後にも起動できるが、そのターンは召喚酔いの影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
構築での役割は、主に白系コントロールでのブロッカー兼フィニッシャー。1番目の能力を使えば忘却の輪/Oblivion Ringなどを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。ミラディンの傷跡ブロックの「剣」の誘発型能力を封じ込めてしまうのも注目点。また、全体除去に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速ビートダウンに採用されることもある。派手な大技や明確なアドバンテージを取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。
クリーチャー同士の戦闘が多いリミテッドではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。
- 1番目の能力が与える攻撃強制は、解決したときに対象対戦相手がコントロールしていたクリーチャーに限らない。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならギデオンを攻撃する。
- ノーンの別館/Norn's Annexなどでギデオンへの攻撃にコストが課される場合、強制は働かない。クリーチャーは自由に攻撃する先を選べるし、また攻撃に参加しなくてもよい。
- そのプレイヤーの次のターンの間に複数の戦闘フェイズがある場合、そのすべてにおいて可能ならギデオンを攻撃しなければならない。
- 3番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、忠誠度とタフネスを別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。ダメージを軽減する能力はこの問題を解決するために持たされた面もあるのだろう。
- 焼却/Combustなどの軽減されないダメージを与えられた場合、忠誠カウンターをその数だけ取り除くと同時に、ダメージを負うことになる。
- クリーチャー化しても伝説のクリーチャーにはならない。レジェンド・ルールは適用されないし、Karakasなどの能力の対象にもならない。とは言え自分のクローン/Cloneなどで自分のギデオンをコピーすればプレインズウォーカーの唯一性ルールにより、どちらか一方を墓地に置くことになる。
- 騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorでもどちらか一方の墓地送りを避けられない。名前は違うがプレインズウォーカー・タイプが同じなので、やはりプレインズウォーカーの唯一性ルールによりどちらか一方が墓地に置かれる。
- プレインズウォーカーであるためか、ギデオン自身を指す言葉として堂々とルール文章に「彼/him」が使われている。このようなカードはこれが初めてである(英語版においては元々、「そのプレイヤー」のことを「he or she」や、「his or her」などと記述しているが、カード自身を指す言葉として使われるのは通常は「it」である)。
関連カード
- 正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
- アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros - 歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged
- ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
サイクル
ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカーのメガサイクル。ブロック全体を通して各色に1人ずつ収録された。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
ストーリー
詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)参照。