物静かな破損/Quiet Disrepair

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最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。
 
最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。
 
しかし、自分の[[ターン]]それぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。
 
しかし、自分の[[ターン]]それぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。
また、[[http://mtgwiki.com/?%A5%D3%A1%BC%A5%C8%A5%C0%A5%A6%A5%F3#term|ビートダウン]]ではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うと[[http://mtgwiki.com/?%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB#term|コントロール]]向けのカード。
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また、[[ビートダウン]]ではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うと[[コントロール]]向けのカード。
 
その際に自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
 
その際に自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
  

2008年3月6日 (木) 21:31時点における版


Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・エンチャントされているパーマネントを破壊する。
・あなたは2点のライフを得る。


原基の印章/Seal of Primordiumのようにアーティファクトエンチャントを破壊、または毎ターン2点の優秀な継続的ライフ回復手段として扱える融通性を持ったカード。 その反面、破壊までのタイムラグがあるのが大きな弱点。 オーラ特有のアドバンテージの失いやすさもあるが、相手のパーマネントに貼る分にはアドバンテージを失う事は少なく、通常のオーラに比べれば緩和されていると言って良い。

ライフ回復としてみると、1マナ重い分魂の秘宝/Living Artifactよりもスペックが高い。 ビートダウン相手なら、かなりのアドバンテージとなるだろう。

最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。 しかし、自分のターンそれぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。 また、ビートダウンではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うとコントロール向けのカード。 その際に自分の印鑑等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。

マナを使う事も無く継続的に毎ターン2点のライフを得られ対策カードもシャットアウトし、更にこれのエンチャント先にもなる。 もしなんらかの方法でズアーの運命支配を逆に悪用されそうになったときにも破壊できる。

リミテッドではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。 ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。



参考

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