ヴィンテージ

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とにかくパワー9を全てそろえないと戦線に立てないようなイメージがあるが、そういうわけではない。ヴィンテージは[[コンボ]]デッキや[[アーティファクト]]系デッキがメタの中心にあり、[[クリーチャー]]対策が割と甘いため、[[制限カード]]を1枚も使用していなくとも、メタを上手く読んだ[[フィッシュ]]系の[[ウィニー]]デッキが高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。([http://web.archive.org/web/20130417122826/http://www.happymtg.com/2012/06/26/a-2/ 参考])その意味で、しっかりした環境対策ができれば、どんなデッキでもそれなりの勝負にはなる環境ではある。(ただ、勿論のことながら、それらもパワー9、特にMoxのようなマナ加速の類を入れればさらに強化できる。)
 
とにかくパワー9を全てそろえないと戦線に立てないようなイメージがあるが、そういうわけではない。ヴィンテージは[[コンボ]]デッキや[[アーティファクト]]系デッキがメタの中心にあり、[[クリーチャー]]対策が割と甘いため、[[制限カード]]を1枚も使用していなくとも、メタを上手く読んだ[[フィッシュ]]系の[[ウィニー]]デッキが高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。([http://web.archive.org/web/20130417122826/http://www.happymtg.com/2012/06/26/a-2/ 参考])その意味で、しっかりした環境対策ができれば、どんなデッキでもそれなりの勝負にはなる環境ではある。(ただ、勿論のことながら、それらもパワー9、特にMoxのようなマナ加速の類を入れればさらに強化できる。)
  
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]](他のいずれのフォーマットでも禁止されている)や[[Berserk]]のような、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向きのカードはほぼ制限なしに使用できる。
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*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]](他のいずれのフォーマットでも禁止されている)や[[狂暴化/Berserk]]のような、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向きのカードはほぼ制限なしに使用できる。
 
*強力な[[サーチカード]]をはじめとした制限カードが多用されるため、デッキには[[挿す|1枚挿し]]のカードが多くなり、他のフォーマットと比べ[[デッキリスト]]が長くなる傾向がある。
 
*強力な[[サーチカード]]をはじめとした制限カードが多用されるため、デッキには[[挿す|1枚挿し]]のカードが多くなり、他のフォーマットと比べ[[デッキリスト]]が長くなる傾向がある。
  

2016年8月28日 (日) 15:19時点における版

ヴィンテージ/Vintageとは、公認フォーマットの1つ。エターナル環境の1つとして分類されている。昔はType1と呼ばれていたが、2004年9月20日から名称が変更になった。それまではType1とType1.5の総称、今で言うエターナルをヴィンテージと呼んでいた。

目次

解説

マジックに存在するカードをほとんどすべて使うことができる。

禁止カードになっているのは、策略カード、アンティに関するカード以外ではたったの3枚だけであり、それらはいずれもカードを高いところからはじいたりサブゲームをしたりと言った、ゲームバランスとは別のところで問題があるものである。それ以外は、パワー9をはじめとするどんなパワーカードであっても制限カード止まりであり、1枚であれば使用することができる。

  • プレミアイベントサイドイベントなどで行われているので、興味のある方は観戦してみてはいかがだろう。大都市圏や東海地方では草の根大会の数もそれなりに存在しているため、参戦・観戦の機会は意外と多い。また、Magic OnlineでもVintage Mastersの発売に伴いヴィンテージのフォーマットが開始されたため、こちらでも参戦・観戦は容易。Magic Onlineではパワー9をはじめとする高額カードも紙と比べると一部を除いて非常に安価で入手可能なため、比較的現実的な値段でデッキを組んで参戦することが可能となっている。

傾向

Moxをはじめとするマナ基盤が極めて強力なため、環境は総じて高速。特に速度に特化したコンボデッキでは、1ターンキルを始めとした超高速での決着もしばしば発生する。また通常のデッキでも、1ターン目での無限ターン成立や修繕/Tinkerから超巨大クリーチャー降臨など、スタンダードしかやらない人にとっては信じ難い展開が見受けられる。

とはいえ、パワーカードを使った瞬殺や極端に速いリソースの展開は強烈な印象を持つためか、この辺が過剰に解釈され、バランスも何もないぶっ壊れたフォーマットと認識されがちだが、実際には速度のみが重要視される訳ではない。それも、あくまで勝つ確率を高めるための1つの手段に過ぎないのである。ただ、勝率を高めるために何かに突出していこうとする傾向は強い。コンボデッキでは速度や確実性、コントロールでは一度コントロールするとそのままゲームが決まったり、なかなか抜け出せないような強いコントロール力を発揮することで、勝ちを見出している。アグロの場合は攻撃力を犠牲にする代わりにメタを利用し、戦略性に特化したデッキが多い。

とにかくパワー9を全てそろえないと戦線に立てないようなイメージがあるが、そういうわけではない。ヴィンテージはコンボデッキやアーティファクト系デッキがメタの中心にあり、クリーチャー対策が割と甘いため、制限カードを1枚も使用していなくとも、メタを上手く読んだフィッシュ系のウィニーデッキが高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。(参考)その意味で、しっかりした環境対策ができれば、どんなデッキでもそれなりの勝負にはなる環境ではある。(ただ、勿論のことながら、それらもパワー9、特にMoxのようなマナ加速の類を入れればさらに強化できる。)

使用可能カードセット

2016年8月26日現在、原則として以下のカードが使用可能である。

黒枠白枠でないカード(アングルードアンヒンジドの基本土地以外のカードなど)、裏面のデザインも通常とは異なるカード(世界選手権デッキセット、チャレンジ・デッキのカードなど)は、エターナルで使用することができない。

  • ポータル系列のカードは、最初期のエターナル環境では使用できなかったが、2005年10月20日から使用可能になった。

制限カード

禁止カード

主なデッキ・その他

参考

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