連結面晶体構造/Aligned Hedron Network

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[[エルドラージ]]を筆頭に、[[ゲーム]]中の大きな脅威となる[[大型クリーチャー]]をまとめて処理できるため、上手く嵌った時の有用性は随一。[[プロテクション]]や[[呪禁]]、[[破壊不能]]などの[[除去耐性]]を無視できるのも嬉しい。[[無色]]なのでどの[[色]]の[[デッキ]]でも使える上に、[[マナ・コスト]]も4[[マナ]]と実用範囲内なので扱いやすいのも魅力。一方、無視できない弱点として「[[戦場]]に大型クリーチャーが複数体並ぶ状況は稀である」という根本的な問題もある。これを用いて1:多交換を狙える場面は少なく、1:1交換にしかならないのなら一般的な[[単体除去]]や[[全体除去]]の方が便利なことが多い。総じてピーキーな性能と言える[[カード]]であるため、採用の際は[[メタゲーム]]をよく読んで使いたい。あるいは後述する[[無限ループ]]や、[[無限の砂時計/Infinite Hourglass]]などのすべてのクリーチャーのパワーを[[強化]]する手段と併用するなど、[[コンボ]]的な運用が適しているか。
 
[[エルドラージ]]を筆頭に、[[ゲーム]]中の大きな脅威となる[[大型クリーチャー]]をまとめて処理できるため、上手く嵌った時の有用性は随一。[[プロテクション]]や[[呪禁]]、[[破壊不能]]などの[[除去耐性]]を無視できるのも嬉しい。[[無色]]なのでどの[[色]]の[[デッキ]]でも使える上に、[[マナ・コスト]]も4[[マナ]]と実用範囲内なので扱いやすいのも魅力。一方、無視できない弱点として「[[戦場]]に大型クリーチャーが複数体並ぶ状況は稀である」という根本的な問題もある。これを用いて1:多交換を狙える場面は少なく、1:1交換にしかならないのなら一般的な[[単体除去]]や[[全体除去]]の方が便利なことが多い。総じてピーキーな性能と言える[[カード]]であるため、採用の際は[[メタゲーム]]をよく読んで使いたい。あるいは後述する[[無限ループ]]や、[[無限の砂時計/Infinite Hourglass]]などのすべてのクリーチャーのパワーを[[強化]]する手段と併用するなど、[[コンボ]]的な運用が適しているか。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]は[[包囲サイ/Siege Rhino]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]など、[[重い]]クリーチャーであってもパワーが4以下のものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。[[リミテッド]]ではほとんどの[[フィニッシャー]]格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。[[緑]]を含むなら[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]]や[[大地の武装/Earthen Arms]]などで無理やり強化してしまうのも手。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]は[[包囲サイ/Siege Rhino]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]など、[[重い]]クリーチャーであってもパワーが4以下の(とはいえ放置もできない)ものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。[[リミテッド]]ではほとんどの[[フィニッシャー]]格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。[[緑]]を含むなら[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]]や[[大地の武装/Earthen Arms]]などで無理やり強化してしまうのも手。
  
 
*{{Gatherer|id=403601|イラスト}}では、[[面晶体/Hedron]]によって[[ウラモグ/Ulamog]]を拘束する場面が描かれている。
 
*{{Gatherer|id=403601|イラスト}}では、[[面晶体/Hedron]]によって[[ウラモグ/Ulamog]]を拘束する場面が描かれている。

2016年9月15日 (木) 18:54時点における版


Aligned Hedron Network / 連結面晶体構造 (4)
アーティファクト

連結面晶体構造が戦場に出たとき、パワーが5以上のすべてのクリーチャーを、連結面晶体構造が戦場を離れるまで追放する。(それらのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)


大規模なクリーチャー追放アーティファクトパワー5以上のすべてのクリーチャーを封印する。

エルドラージを筆頭に、ゲーム中の大きな脅威となる大型クリーチャーをまとめて処理できるため、上手く嵌った時の有用性は随一。プロテクション呪禁破壊不能などの除去耐性を無視できるのも嬉しい。無色なのでどのデッキでも使える上に、マナ・コストも4マナと実用範囲内なので扱いやすいのも魅力。一方、無視できない弱点として「戦場に大型クリーチャーが複数体並ぶ状況は稀である」という根本的な問題もある。これを用いて1:多交換を狙える場面は少なく、1:1交換にしかならないのなら一般的な単体除去全体除去の方が便利なことが多い。総じてピーキーな性能と言えるカードであるため、採用の際はメタゲームをよく読んで使いたい。あるいは後述する無限ループや、無限の砂時計/Infinite Hourglassなどのすべてのクリーチャーのパワーを強化する手段と併用するなど、コンボ的な運用が適しているか。

登場時のスタンダード環境包囲サイ/Siege Rhino風番いのロック/Wingmate Rocなど、重いクリーチャーであってもパワーが4以下の(とはいえ放置もできない)ものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。リミテッドではほとんどのフィニッシャー格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。を含むならカザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu大地の武装/Earthen Armsなどで無理やり強化してしまうのも手。

ルール

参考

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