逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter

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[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
 
[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
  
*当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
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*当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの多相の戦士もその能力を得る事は無い。
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**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。
 
他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。
*[[ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer]][[テンペスト]])
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*[[ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer]] - [[アーティファクト]]。飛行、[[先制攻撃]]、[[シャドー]]、[[トランプル]]のどれかをクリーチャーから別のクリーチャーへ移す。([[テンペスト]])
*[[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]][[ダークスティール]])
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*[[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]。 [[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[刻印]]し、それのキーワード能力を持つ。([[ダークスティール]])
*[[一枚岩の努力/Concerted Effort]][[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[一枚岩の努力/Concerted Effort]] - [[エンチャント]]。自軍クリーチャー1体のキーワード能力を自軍全体に共有。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
*[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]][[ローウィン]])
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*[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]] - クリーチャー。墓地のすべてのクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。([[ローウィン]])
*[[魂剥ぎ/Soulflayer]][[運命再編]])
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*[[魂剥ぎ/Soulflayer]] - クリーチャー。[[探査]]で[[追放]]したクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。([[運命再編]])
*[[月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal]][[イニストラードを覆う影]])
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*[[月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal]] - クリーチャー。自軍クリーチャー1体のキーワード能力を自軍全体に共有。([[イニストラードを覆う影]])
*[[捕食の欲動/Animus of Predation]][[コンスピラシー:王位争奪]])
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*[[捕食の欲動/Animus of Predation]] - クリーチャー。[[ドラフト]]能力で追放したクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。([[コンスピラシー:王位争奪]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年1月13日 (金) 04:30時点における版


Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。

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多相の戦士らしく、他を参照して自身の特性を変えるクリーチャー対戦相手クリーチャーが特定のキーワード能力を持っていると同じものを持つことができる。

能力が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。プロテクションなどは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。

  • 当時は「『逃亡した多相の戦士』という名前ではない」という部分が無いと、両方のプレイヤーコントロールしている場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを戦場に出してすぐ戦場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のルール・テキストになっている。この辺りの話は、カードを作るのは君だ!の第2回関連のコラム「You Make The Card, Too」(邦訳)中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
    • 現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当するキーワード能力を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。

関連カード

他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。

参考

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