逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter
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[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。 | [[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。 | ||
− | *当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]] | + | *当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too](Making Magic 2003年6月30日)</ref><ref>[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 「カードを作りすぎたようだね、君たち」](個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳</ref>中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。 |
**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。 | **現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。 | ||
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2017年7月9日 (日) 00:38時点における版
Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。
3/4多相の戦士らしく、他を参照して自身の特性を変えるクリーチャー。対戦相手のクリーチャーが特定のキーワード能力を持っていると同じものを持つことができる。
能力が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。プロテクションなどは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
- 当時は「『逃亡した多相の戦士』という名前ではない」という部分が無いと、両方のプレイヤーがコントロールしている場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを戦場に出してすぐ戦場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のルール・テキストになっている。この辺りの話は、カードを作るのは君だ!の第2回関連のコラム[1][2]中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
- 現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当するキーワード能力を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。
関連カード
類似カード
他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。参照するキーワード能力は印刷された時代によって様々。
- ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer - アーティファクト。飛行、先制攻撃、シャドー、トランプルのどれかをクリーチャーから別のクリーチャーへ移す。(テンペスト)
- 死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant - アーティファクト・クリーチャー。 墓地のクリーチャー・カードを刻印し、それのキーワード能力を持つ。(ダークスティール)
- 一枚岩の努力/Concerted Effort - エンチャント。自軍のクリーチャーのキーワード能力を全体に共有。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 石塚の放浪者/Cairn Wanderer - クリーチャー。墓地のすべてのクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。(ローウィン)
- 魂剥ぎ/Soulflayer - クリーチャー。探査で追放したクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。(運命再編)
- 月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal - クリーチャー。戦闘開始時に、自軍クリーチャーのキーワード能力を全体に共有。(イニストラードを覆う影)
- 捕食の欲動/Animus of Predation - クリーチャー。ドラフト能力で追放したクリーチャー・カードのキーワード能力を持つ。(コンスピラシー:王位争奪)
- 威厳ある万卒隊長/Majestic Myriarch - クリーチャー。戦闘開始時に、自軍クリーチャーのキーワード能力を自身に与える。(破滅の刻)
参考
- ↑ You Make The Card, Too(Making Magic 2003年6月30日)
- ↑ 「カードを作りすぎたようだね、君たち」(個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳