ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
16行: | 16行: | ||
*[[サイクリング]]や[[探査]]などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。 | *[[サイクリング]]や[[探査]]などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。 | ||
*[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などはこの能力の恩恵を受けることができない。 | *[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などはこの能力の恩恵を受けることができない。 | ||
− | **[[色指標]]の登場により[[ | + | **[[色指標]]の登場により[[Kobolds of Kher Keep]]などがバニラクリーチャーとなり、恩恵を受けるようになった。 |
*[[自然の類似/Natural Affinity]]などで[[土地]]を[[クリーチャー化]]しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。 | *[[自然の類似/Natural Affinity]]などで[[土地]]を[[クリーチャー化]]しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。 | ||
− | *[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「[ | + | *[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])のMechanic#13がそれ。落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。 |
==参考== | ==参考== |
2019年1月27日 (日) 14:41時点における版
ガイアの頌歌/Gaea's Anthemに続き登場した緑のクリーチャー全体強化エンチャント。バニラクリーチャーのみに影響を及ぼすという、前代未聞の能力を持つ。
恒久的な+2/+2全体強化という効果そのものは非常に強力。専用にデッキを組めば十分にゲームを決める力があるだろう。苗木のようなバニラクリーチャー・トークンを複数出せるカードととても相性が良いので、是非活用していきたい。
弱点はやはりバニラしか強化できないこと。飛行も速攻もトランプルも持たせることができないので、基本的にはサイズで押していくことしかできない。普段クリーチャーの能力で対応する部分も他の呪文に頼りがちになってしまうのも欠点。肝心のこのカードを引けないと、全体的にカードパワーが低めのバニラではパワー負けしてしまうし、ウィニーデッキにとっては4マナというのも悩ましい重さである。
ウィニーのバニラとしては、むしろ白に優秀なクリーチャーがいるため、それと合わせるのも良いだろう。シングルシンボルなのでタッチでも使いやすい。
- 相手のバニラクリーチャーも強化することに注意。サバンナ・ライオン/Savannah Lions、裏向きの変異、クリーチャー・トークンなど、通常のデッキでも使われるバニラは案外多い。
- 鉄の樹の拳/Fists of Ironwoodと相性は良いが、エンチャントしたクリーチャーはトランプルを持つので強化されない。これを逆手にとって、相手のバニラクリーチャーにエンチャントするのが得策。
- 3ターン目に変異クリーチャーを唱え、4ターン目にこれを出せば4/4。次のターンでセロン教の隠遁者/Thelonite Hermitが表になれば4/4が4体。
- 前述のように苗木と相性がよいが、苗木デッキの代表格であるファンガスデッキで使う場合は、スポロロスの古茸/Sporoloth Ancientとの相性の悪さに注意。
- 皇帝戦のようにクリーチャー配置の特殊ルールを使う多人数戦には注意。このルール下では、クリーチャーは(何らかの方法で失わせない限り)必ず能力を持っている。またヴァンガードの中にも注意すべきものがある。
- サイクリングや探査などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。
- 特性定義能力も立派な能力である。霧衣の究極体/Mistform Ultimusやタルモゴイフ/Tarmogoyfなどはこの能力の恩恵を受けることができない。
- 色指標の登場によりKobolds of Kher Keepなどがバニラクリーチャーとなり、恩恵を受けるようになった。
- 自然の類似/Natural Affinityなどで土地をクリーチャー化しても修整は受けない。土地が初めから持つ能力(主にはマナ能力)があるからである。
- カードを作るのは君だ!第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「You Make The Card, Too」(邦訳)のMechanic#13がそれ。落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。