自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath

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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]を発揮する。
 
[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]を発揮する。
  
普通に唱えた場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で出しなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1[[マナ]][[重い]]代わりにライフ回復が付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきで、登場直後の[[スタンダード]]では同居する成長のらせんとの併用が色濃い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
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普通に[[唱える|唱えた]]場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で出しなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1[[マナ]][[重い]]代わりにライフ回復が付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
  
脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの4マナで攻撃[[誘発]]が付いた6/6が出てくる圧倒的な[[マナレシオ]]を誇る。安定して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な、[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードが必要になってくる。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性が良い。
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脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの4マナで攻撃[[誘発]]が付いた6/6が出てくる圧倒的な[[マナレシオ]]を誇る。安定して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な、[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードが必要になってくる。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
  
今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐りにくい]]性質のものは数多くあるが、[[フィニッシャー]]レベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が特に嬉しく、[[手札破壊]]などで[[リソース]]が切れても墓地から再起の可能性が残るのも強力である。
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今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くあるが、[[フィニッシャー]]レベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が特に嬉しく、[[手札破壊]]などで[[リソース]]が切れても墓地から再起の可能性が残るのも強力である。
  
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用される。
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用される。

2020年3月5日 (木) 10:33時点における版


Uro, Titan of Nature's Wrath / 自然の怒りのタイタン、ウーロ (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6

死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出る攻撃するたびライフ回復ドローマナ加速を発揮する。

普通に唱えた場合は想起の様に自壊してしまうので基本はソーサリーの様に扱い、墓地に落としてから脱出で出しなおす事になる。ETB能力自体は1マナ重い代わりにライフ回復が付いた成長のらせん/Growth Spiral。これを活かすためには土地を多めにデッキに入れて指向を特化すべきであるため、登場直後のスタンダードでは成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降トップデッキしてもアグロデッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。

脱出で唱える場合は色拘束はきついものの4マナで攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。安定して利用するならば伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales茨の騎兵/Cavalier of Thornsの様な、アドバンテージを得ながら無理なく墓地肥やしができるカードが必要になってくる。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地サーチで色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。

今までのマナ加速カードにも中盤以降に腐りにくい性質のものは数多くあるが、フィニッシャーレベルの巨体を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速でスロットが埋まりがちなランプデッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が特に嬉しく、手札破壊などでリソースが切れても墓地から再起の可能性が残るのも強力である。

スタンダードではティムール再生シミック・ランプで採用される。

パイオニアではスゥルタイ昂揚5色ニヴ=ミゼットで、モダンではバント石鍛冶ウルザデッキタイタン・フィールドなどで採用され、下環境でもそのカードパワーを買われて活躍の場を広げている。

ルール

開発秘話

開発秘話については死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話を参照。

ストーリー

ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。

タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。

登場作品・登場記事

参考

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