トロールの喚起/Waking the Trolls

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:[[土地]]1つを[[破壊]]する。
 
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:これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]ため、相手の[[展開]]を挫くよりも厄介な[[基本でない土地]]を狙いたい。
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:これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]ため、[[マナ拘束]]で[[展開]]を挫くよりも厄介な[[基本でない土地]]を狙って[[色事故]]を起こさせたい。
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:[[ミシュラランド]]もII章の[[効果]]でこちらの戦力に引き込めるので[[色]]が合っているなら狙い目。
  
 
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:[[墓地]]から土地を[[リアニメイト]]する。
 
:[[墓地]]から土地を[[リアニメイト]]する。
:I章で壊した相手の土地を奪い、III章[[効果]]に繋がる[[マナ・アドバンテージ]]差をつけられる。
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:全ての墓地が対象となるので例え[[フェッチランド]]を採用していなくてもI章で壊した相手の土地を奪い、III章効果に繋がる[[マナ・アドバンテージ]]差をつけられる。
  
 
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:[[対戦相手]]より土地の数で上回っていれば、その差分だけ4/4[[トランプル]]の[[トロール]]を[[生成]]する。
 
:[[対戦相手]]より土地の数で上回っていれば、その差分だけ4/4[[トランプル]]の[[トロール]]を[[生成]]する。
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:自身の効果でとりあえず2体の[[トークン]]が確約されているものの、相手が[[マナ加速|土地加速]]している場合はトークン数が減ってしまうので、それ防止+トークン水増しのため、事前に土地加速でしっかり土地を伸ばしておきたい。
  
[[リミテッド]]ではトロールを2~3体も出せれば[[エンドカード]]になる。滞りなく土地を伸ばすための[[地平の探求者/Horizon Seeker]]なども用意したい。
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III章の効果で[[戦場]]を圧殺を狙えるものの生み出すトークン数が不安定なため、滞りなく土地を伸ばすための[[耕作/Cultivate]][[地平の探求者/Horizon Seeker]]なども用意しておこう。設置が早ければI章の[[土地破壊|ランデス]]効果の影響も大きくなる。[[リミテッド]]ではトロールを2~3体も出せれば[[エンドカード]]となる。
  
 
*[[赤緑]]で[[土地破壊]]+土地加速が行える[[激情の耕作/Frenzied Tilling]]の亜種と見ることもできる。
 
*[[赤緑]]で[[土地破壊]]+土地加速が行える[[激情の耕作/Frenzied Tilling]]の亜種と見ることもできる。

2021年7月18日 (日) 10:17時点における版


Waking the Trolls / トロールの喚起 (4)(赤)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。
II ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。


ノットヴォルド/Gnottvoldトロール/Trollを描いた英雄譚

I-
土地1つを破壊する。
これ自体が6マナ重いため、マナ拘束展開を挫くよりも厄介な基本でない土地を狙って色事故を起こさせたい。
ミシュラランドもII章の効果でこちらの戦力に引き込めるのでが合っているなら狙い目。
II-
墓地から土地をリアニメイトする。
全ての墓地が対象となるので例えフェッチランドを採用していなくてもI章で壊した相手の土地を奪い、III章効果に繋がるマナ・アドバンテージ差をつけられる。
III-
対戦相手より土地の数で上回っていれば、その差分だけ4/4トランプルトロール生成する。
自身の効果でとりあえず2体のトークンが確約されているものの、相手が土地加速している場合はトークン数が減ってしまうので、それ防止+トークン水増しのため、事前に土地加速でしっかり土地を伸ばしておきたい。

III章の効果で戦場を圧殺を狙えるものの生み出すトークン数が不安定なため、滞りなく土地を伸ばすための耕作/Cultivate地平の探求者/Horizon Seekerなども用意しておこう。設置が早ければI章のランデス効果の影響も大きくなる。リミテッドではトロールを2~3体も出せればエンドカードとなる。

関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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