血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary

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[[赤]]の敵対者は[[墓地]]の[[マナ総量]]が3マナ以下の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる[[吸血鬼]]。
 
[[赤]]の敵対者は[[墓地]]の[[マナ総量]]が3マナ以下の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる[[吸血鬼]]。
  
単体で使っても2/2[[速攻]]として[[アグロ]][[デッキ]]の先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降[[マナ]]に余裕が出たら[[能力]]によって[[サイズ]]アップしつつ[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を再利用し[[ダメージ]]と共に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[火力]]の他にも手札補充呪文など、コピーする対象に困ることは無いだろう。
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単体で使っても2/2[[速攻]]として[[アグロ]][[デッキ]]の先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降[[マナ]]に余裕が出たら[[能力]]によって[[サイズ]]アップしつつ[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を再利用し[[ダメージ]]と共に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。対象は[[色]]を問わないので[[火力]]や[[ルーター]]といった赤の得意分野以外にも、コピーする対象に困ることは無いだろう。
  
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
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[[リミテッド]]では2[[マナ]]2/2速攻という時点で[[ピック]]範囲。[[除去]]が少なくなりやすいリミテッドの性質を考えると、[[呪文]]を使い回す[[能力]]も強烈。赤絡みのピックを進めているなら勿論、そうでなくとも他の[[プレイヤー]]に対するカットとしてピックしておいても損はしない。他の[[サイクル]]と比べても、1回の起動で盤面に影響を与えやすく、他の主力の[[色拘束]]にもよるが[[タッチ]]しても悪くない。
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[[構築]]では[[軽い|軽量]]呪文の選択肢が更に増え、こちらでも主力として採用可能。吸血鬼でもあり、[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]などで強化可能な点も強みとなる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2021年9月29日 (水) 00:31時点における版


Bloodthirsty Adversary / 血に飢えた敵対者 (1)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

速攻
血に飢えた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(赤)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数を最大とする枚数の、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でインスタントやソーサリーであるカードを対象とする。血に飢えた敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたカードを追放し、コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2

の敵対者は墓地マナ総量が3マナ以下のインスタントソーサリー唱えることができる吸血鬼

単体で使っても2/2速攻としてアグロデッキの先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降マナに余裕が出たら能力によってサイズアップしつつ墓地インスタントソーサリーを再利用しダメージと共にアドバンテージを稼ぐことができる。対象はを問わないので火力ルーターといった赤の得意分野以外にも、コピーする対象に困ることは無いだろう。

リミテッドでは2マナ2/2速攻という時点でピック範囲。除去が少なくなりやすいリミテッドの性質を考えると、呪文を使い回す能力も強烈。赤絡みのピックを進めているなら勿論、そうでなくとも他のプレイヤーに対するカットとしてピックしておいても損はしない。他のサイクルと比べても、1回の起動で盤面に影響を与えやすく、他の主力の色拘束にもよるがタッチしても悪くない。

構築では軽量呪文の選択肢が更に増え、こちらでも主力として採用可能。吸血鬼でもあり、吸血鬼の社交家/Vampire Socialiteなどで強化可能な点も強みとなる。

ルール

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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